門吊仿真培訓視景系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、以分布式實時門吊培訓仿真系統(tǒng)的研制為背景,圍繞視景系統(tǒng)的三維場景建模、實時繪制與交互,著重研究了視景仿真中的面向對象的場景建模、模型的多層次細節(jié)簡化與顯示以及基于坐標軸的方向包圍盒碰撞檢測的理論和算法.設計了門吊培訓中視景系統(tǒng)的面向對象的三維場景組織結構.采用樹和動態(tài)數(shù)組相結合的數(shù)據(jù)結構,結合面向對象的技術實現(xiàn)了對門吊培訓視景系統(tǒng)中三維場景模型的組織,為復雜三維場景的實時繪制、渲染和物體驅動的實現(xiàn)提供了基礎.針對復雜場景的實時繪制,給出

2、了基于漸進稀疏網(wǎng)格的LOD加速算法,根據(jù)視點與模型的距離,定義了最短距離與屏幕象素的變換函數(shù).該算法在保證圖像繪制質量的前提下,動態(tài)的實現(xiàn)了模型的不同層次細節(jié)的平滑漸變.設計和實現(xiàn)了門吊培訓中模型之間的交互碰撞檢測,采用坐標軸方向包圍盒和包圍盒二叉樹的相交測試算法,并將空間劃分的概念和包圍盒碰撞檢測相結合,進一步降低了三維場景中多個物體碰撞檢測的復雜度,該方法提高了人機交互的實時性能,大大增強了門吊仿真培訓視景系統(tǒng)的人機交互的沉浸感.在

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