機艙視景仿真系統(tǒng)關鍵技術的研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現實技術(VR)是一種使用各種先進的計算機軟硬件構建一個虛擬場景,來實現自然環(huán)境模擬和逼真的實時交互體驗的先進技術。視景仿真是虛擬現實技術最重要的表現形式。 傳統(tǒng)輪機仿真系統(tǒng)中,虛擬機艙系統(tǒng)大多為虛擬現實漫游系統(tǒng),交互性還不完善。主要表現在對虛擬設備的操作實現,以及針對機艙環(huán)境的自定義運動模型和碰撞檢測的實現上。因此,完善交互性,并建立具有面向對象技術的船舶虛擬機艙視景仿真系統(tǒng),是對現有船舶輪機仿真很有益的補充。 本

2、系統(tǒng)在原有的機艙三維模型基礎上,采用MultiGen Creator對相關設備的可操作部件重新建模,并依需對其進行層次結構優(yōu)化;結合船舶機艙的具體情況,采用Vega對船舶虛擬機艙內相關技術進行實現;并在MFC平臺上開發(fā)了具有實時仿真及交互控制功能的視景仿真系統(tǒng)。論文的具體工作主要包括以下幾個部分: 1、自定義運動模型的實現。對自定義運動模型的設計思路作了詳細分析,并實現了一種基于鼠標拾取的運動模型。 2、虛擬機艙內部碰撞

3、檢測的實現。對虛擬機艙內部碰撞檢測模型的Volume和方法的設計作了詳細分析,對碰撞檢測模型實現總流程作了詳細規(guī)劃,設計出一種結合BUMP和Z的碰撞檢測方法,并實現了上下樓梯的碰撞檢測。 3、對虛擬設備進行拾取操作的實現。對進行設備拾取操作前的模型部件的創(chuàng)建和處理方法作了詳細講述,并根據機艙內部模型部件的特征,制定操作方案,最后實現模型部件操作和SE2000之間的通訊。 4、基于MFC的虛擬機艙視景仿真系統(tǒng)相關功能的實現

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