初中信息技術課中范例學習支架設計.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩91頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著新課改的深入,信息技術學科三維目標的提出,“以生為本”、“面向學習過程”的理念推進,作為信息技術教師,我們必須緊跟時代步伐,轉變“為技術而教技術”的觀念重新審視課堂教學。
   我們要以引導者、輔助者的身份思考:如何在課堂中為學生搭建一個適宜的學習平臺,又如何讓學生在這個學習平臺上借助教師的幫助快速地建構知識。好的范例常常被教師選中而應用于課堂教學中。在學生學習過程中,教師以助學的身份及時為學生提供范例支架平臺,以期學生提高

2、學習效能,從而實現(xiàn)新課改要求下高效課堂的理想狀態(tài)。這樣的做法正好切合新課改的教學理念。
   文章剖析了教學過程中教師助學的不足,調查審視了課堂中范例學習支架的應用現(xiàn)狀之后,提出課題研究方案。在相關文獻資料的通讀基礎上,結合范例教學理論和支架學習理論,對范例學習支架的內涵進行了梳理。接著,以范例學習支架為切入點,從學習者、教學內容、教師的角色定位三方面展開分析,為進一步研究提供參考依據(jù)。聯(lián)系常規(guī)課堂教學的四個環(huán)節(jié),提出范例學習支

3、架設計思路,進行“導、講、練、評”四個階段的支架類別設計,分別是導入階段的情境支架、目標支架、內容支架;講授階段的協(xié)作支架、接受支架;練習階段的工具支架、思維支架;評價階段的轉換支架、情感支架、鑒別支架。通過以上工作,嘗試以《多媒體作品制作》這一教學單元為學習內容,選取興趣小組活動和常規(guī)班級教學兩個實驗對象,分別在自主探究和任務驅動的方式下進行實證研究,把各類支架應用于教學實踐中。最后,在初有成效的基礎上,形成課堂作業(yè)電子檔案庫、優(yōu)秀作

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論