《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響》研究報(bào)告_第1頁
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1、1《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響》研究報(bào)告1、組員分工:組長(zhǎng):屠杰組員:屠杰沈威安磊姜明秀劉漢儒李翰卿資料收集:沈威安磊姜明秀實(shí)際調(diào)查:屠杰劉漢儒李翰卿討論研究:全體成員撰寫報(bào)告及論文:屠杰2、主要研究?jī)?nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的各種影響的原因3、制作過程第一步:簡(jiǎn)單了解網(wǎng)絡(luò)游戲(1)何謂網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲:縮寫為OnlineGame,又稱“在線游戲在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,

2、以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當(dāng)可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。(2)其深層定義網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。一般指由多名玩家通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游

3、戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂第二步:研究網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”)對(duì)中學(xué)生的不良影響及原因1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異原因:網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分,未成年人長(zhǎng)期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少

4、年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角,這些內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。2、由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不斷發(fā)展和完善的同時(shí),也暴露出一個(gè)弊端——“金錢問題”3(2)對(duì)心理和精神健康的危害原因:由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時(shí)發(fā)生知覺錯(cuò)亂現(xiàn)

5、象,對(duì)極其重要的事物會(huì)茫然無所知覺。對(duì)聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會(huì)激動(dòng)得心跳、冒汗。長(zhǎng)期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!得心跳、冒汗。長(zhǎng)期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!5對(duì)學(xué)習(xí)的影響。原因:從網(wǎng)上得到的數(shù)據(jù)顯示,在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平,在這80%中有超過一半的同學(xué)是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而成績(jī)下降。這些同學(xué)之所以成績(jī)下降是因?yàn)樘^于沉迷于游戲中,幾乎無時(shí)無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練

6、級(jí)數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號(hào)等,長(zhǎng)期地不思學(xué)習(xí),以至于成績(jī)下滑原因總結(jié)1、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)都是根據(jù)學(xué)生好奇冒險(xiǎn)的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì)的,場(chǎng)面驚險(xiǎn)刺激,游戲一關(guān)接著一關(guān),引著你要玩下去,要想“通關(guān)”,就得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對(duì)煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會(huì)感受到在現(xiàn)實(shí)世界體會(huì)不到的快感,隨著樂趣不斷增強(qiáng),就會(huì)欲罷不能,久而久之成癮。2、中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,輕松的心理需要網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥袑W(xué)生來說雖然有

7、一定的控制能力,但是現(xiàn)在的中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,有著強(qiáng)烈的厭學(xué)情緒,一旦在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇挫折,特別當(dāng)無法解決在學(xué)習(xí)生活中遇到的問題時(shí),就會(huì)開始逃避,為擺脫“弱者”地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲恰恰能給他們作為強(qiáng)者的愉悅感。據(jù)調(diào)查得,大多數(shù)女生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲沒有興趣,相反,班里的男生們卻都對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲非常迷戀。在他們的圈子里,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)語是他們的“行話”,誰的游戲技巧高,誰玩得游戲多,就會(huì)受到更多的“尊重”。在這種氛圍的影

8、響下,許多學(xué)生就會(huì)努力“鉆研”,從而不自覺地沉溺其中。并且一周內(nèi)玩游戲在5小時(shí)以上的有72.9%。第三步:研究網(wǎng)游對(duì)中學(xué)生的正面影響網(wǎng)絡(luò),一個(gè)科技發(fā)展的產(chǎn)物,也是信息時(shí)代的標(biāo)志。作為我們中學(xué)生,理所應(yīng)當(dāng)對(duì)其進(jìn)行追求、探索。這盡管是一個(gè)虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優(yōu)點(diǎn),拓展了我們的知識(shí)面,給予了我們敖游的空間。它的出現(xiàn)改變了人們傳統(tǒng)的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網(wǎng)上圖書館豐富的圖書收藏;幾

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