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文檔簡介
1、隨著網絡游戲的不斷變化發(fā)展,網絡游戲在網絡活動中所處的重要地位不斷顯現出來。而考察網絡游戲的發(fā)展歷程及其今天的狀況可以發(fā)現,網絡游戲中的交往與互動其實正是網絡游戲自身不斷發(fā)展和完善的最重要內在動力。網絡游戲中的人際交往總體屬于網絡人際交往的范圍,但又有自己的特性。然而當下的研究中,研究網絡游戲大多沒有針對其中的人際交往進行深入研究,而研究網絡人際交往又鮮有專門針對網絡游戲環(huán)境中的人際交往進行深入探討的?;谶@些,本研究將對網絡游戲環(huán)境中
2、的人際交往進行比較深入和細致的分析。 論文首先對網絡游戲交往環(huán)境進行了分析,其環(huán)境構成、特點等會對其中人際交往產生重要影響的因素都會在這一部分中得到探討。緊接著論文又對這一特定環(huán)境中的交往主體——游戲玩家進行了分析。在以上兩部分的基礎上,論文又對網絡游戲人際交往的手段、過程、特點等進行了闡述與總結。此后,論文闡述了網絡游戲中的人際交往對個體與社會可能帶來的正反兩方面的影響,并最終針對這些影響,結合網絡游戲中的人際交往環(huán)境與主體等
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