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1、獨創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的論文是我個人在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。本論文除了文中特別加以標注和致謝的內容外,不包含其他人或其他機構已經發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得南京信息工程大學或其他教育機構的學位或證書而使用過的材料。其他同志對本研究所做的貢獻均已在論文中作了聲明并表示謝意。學位論文作者簽名:駐簽字日期:型型掣關于論文使用授權的說明南京信息工程大學、國家圖書館、中國學術期刊(光盤版)雜志社、中國科學技術信息研
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3、簽字日期:塑12:£:絲簽字日期:???,,,∥摘要lUlllIEIIIIIIII]11Ul\1891098考古遺址勘探、挖掘過程中所產生的各類遺跡、遺物信息隨著時間的推移正面臨逐漸消亡的困境,在考古遺址應用三維數字建模技術,不僅可以滿足考古發(fā)掘、保護、研究和展示等各層次的需要,同時減少了人為因素對遺址的介入和影響。本文以姜寨一期聚落遺址為研究原型,給出了國內外三維數字考古技術的研究及應用現狀,分析了常用的三維建模與可視化技術,并以聚落遺
4、址及其載體作為主要展示對象,采用數字虛擬方式,建立遺址生活場景三維數據模型,主要研究內容包括:(1)聚落遺址地型數據的提取。對表示姜寨遺址地形海拔數據的圖片進行灰度轉換,通過圖像處理方法將位圖灰度值按照坐標位置轉換為規(guī)則格網DEM格式數據;對姜寨遺址中有建筑物和河流的地方通過圖像信息中的坐標位置進行相應的標記和高度處理。(2)聚落遺址地形的三維建模。在分析現有地形生成算法的基礎上,通過讀取DEM數據,分別采用規(guī)則格網和三角網進行三維地形
5、的建模,在VisualC60的開發(fā)環(huán)境下實現了這兩種算法。(3)基于OpenGL進行聚落遺址模型群的構建。根據前面構建的建筑物群坐標,結合姜寨考古史料,采用不同幾何模型的構建算法建立不同的建筑物三維模型,并按照坐標位置和三維地形進行組合;對于空白地區(qū)的植被采用隨機方法載入樹木模型;采用球面形式構建天空模型,并可以進行天氣的轉換。(4)聚落遺址的信息查詢功能實現。在遺址的三維場景中利用拾取機制實現了房屋的信息查詢功能,設計并實現了姜寨遺址
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