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文檔簡介
1、長期以來,地形的二維靜態(tài)表現(xiàn)形式難以完整、直觀的描述真實的地形地貌。計算機三維可視化技術(shù)的不斷發(fā)展,為地形的可視化提供了有力支持。今后,三維地形重現(xiàn)技術(shù)將在軍事、工程、游戲娛樂等領(lǐng)域得到越來越廣泛的應(yīng)用。
本文首先給出了DEM概念并分析了其特征,并結(jié)合DEM的數(shù)據(jù)獲取方法和構(gòu)建方法,討論了三維地形的建模問題;介紹了不規(guī)則三角網(wǎng)和規(guī)則格網(wǎng)的基本概念,為三維地形的重現(xiàn)提供了理論基礎(chǔ)。其次,基于Delaunay三角剖分理論,分析
2、并總結(jié)了Delaunay三角剖分算法,并在此基礎(chǔ)上重點對Bowyer-Watson算法進行了研究,使用其改進算法實現(xiàn)了利用離散點生成不規(guī)則三角網(wǎng),之后跟蹤等高線。另外,本文研究了不規(guī)則三角網(wǎng)層次細節(jié)的已有算法,把漸進網(wǎng)格和它的改進算法相結(jié)合,實現(xiàn)了不規(guī)則三角網(wǎng)的實時顯示。接著,分析和總結(jié)了規(guī)則格網(wǎng)層次細節(jié)算法的主要方法,實現(xiàn)了基于Geomipmapping算法的規(guī)則格網(wǎng)層次細節(jié)顯示。最后,為驗證以上算法的有效性,本文利用某工程實例的地面
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