點集模型的紋理合成技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,基于點的圖形系統(tǒng)(PBG,Point-BasedGmphics)開始引起人們廣泛的關注,成為圖形學研究領域的一個熱點。在吸收和借鑒傳統(tǒng)的網格模型上的紋理映射和紋理合成技術的基礎上,本文全面分析和討論了點集模型上的紋理貼圖技術,提出了一種點集模型上的基于紋理樣圖的紋理合成技術,包括點集模型的分塊技術,點集表面的共形參數化技術及基于圖分割的紋理合成技術三個階段和關鍵技術。首先,復雜的點集模型表面被分割成若干與圓盤同胚的表面區(qū)域。然后

2、,各個區(qū)域分別進行參數化并貼上紋理。最后,通過圖分割技術使相鄰區(qū)域上的紋理連接自然。此外,本文還將介紹若干由點集表面自身特點造成的若干其特有的問題和難點及其解決方法。 在點集模型的分塊技術中,本文采用了基于特征點的分塊方法。在參數化階段,根據點集表面數據量大,無組織的特點,本文提出了一種新的層次化的共形參數化方法。該參數化方法利用測地線距離在不同分別分辨率模型上的穩(wěn)定性,在保證參數化質量的前提下,很好地解決了參數化點集表面時計算

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