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文檔簡介
1、紋理合成是當前計算機圖形圖像、機器視覺等領域的研究熱點之一,在大規(guī)模真實感場景繪制、計算機動畫、虛擬現實等方面有著廣泛的應用前景.基于樣圖的紋理合成是近年來發(fā)展起來的一種新的紋理合成技術,該技術將給定的小塊紋理作為樣本來合成大塊紋理.隨著三維數字幾何媒體的快速發(fā)展并進入應用領域,迫切需要一種在三維模型上高效合成紋理的技術,以便在三維模型上通過紋理來表現物體表面的細節(jié)從而彌補幾何繪制的不足.基于樣圖的紋理合成技術的出現為三維模型上的紋理合
2、成提供了新的思路.
本文致力于研究在三維模型上合成紋理的技術,在分析、總結已有的基于樣圖的紋理合成算法的基礎上,通過改進、加工提出了一種基于樣圖的三角網格模型紋理合成算法,并通過Delaunay三角剖分將該算法推廣到任意二維平面區(qū)域的紋理合成上.該算法能夠有效避免紋理的扭曲變形,實現了三角網格模型紋理合成算法和二維平面紋理合成算法的統(tǒng)一.下面將本文所做的工作總結如下:
(1)本文首先解釋了紋理的概念,明確了紋
3、理合成的對象,闡明了紋理合成的內容,揭示了基于樣圖的紋理合成技術研究的重要意義,認真分析了該技術的研究現狀.深入研究了現有的幾種典型的算法,對其算法思想和核心技術進行了認真總結,并指出了現有的基于樣圖的紋理合成技術存在的問題.
(2)通過改進、加工已有算法,提出了一種基于樣圖的三角網格模型紋理合成算法.該算法分為預處理階段和合成階段.在預處理階段對紋理樣圖進行分析以獲得紋理的結構信息.在合成階段,以三角面片為基本合成單元,
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