面向媒體處理的可重構陣列的結構設計與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、現(xiàn)代媒體處理實時性強、數(shù)據(jù)量大、計算復雜性高的特點給多媒體處理器的處理性能帶來了很大的挑戰(zhàn)。同時,其多標準多協(xié)議的特點又對處理器靈活性提出了一定的要求??芍貥嬏幚砥髯鳛橐环N能夠兼顧通用處理器(GPP)的靈活性和專用集成電路(ASIC)高效性的架構,為現(xiàn)代多媒體處理提供了一種有價值的研究方向。多媒體處理算法中存在少數(shù)循環(huán)處理任務占用大量計算時間的規(guī)律,基于這個事實,本文首先分析了多媒體處理H.264解碼部分中的IDCT、殘差與預測值求和、

2、像素內插等目標算法,并針對算法設計了一種易于將循環(huán)映射到陣列上加速以提高其計算效率的可重構陣列系統(tǒng),對這一系統(tǒng),從處理單元、互連、數(shù)據(jù)通路、地址譯碼單元到控制系統(tǒng)都進行了詳細的設計。之后,針對多媒體處理算法計算量大,數(shù)據(jù)并行性高的特點,本文分析了多媒體處理中部分算法的位寬需求,在設計中引入亞字并行技術,同時運算數(shù)據(jù)的高低位,使得數(shù)據(jù)的吞吐量增大了一倍?;谏鲜鲈O計,本論文提出了將算法映射到陣列上運行的基本流程和方法,同時設計了配置字生成

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