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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息門戶技術(shù)的發(fā)展,企業(yè)中各種應(yīng)用系統(tǒng)不斷增加,用戶如果要訪問多個系統(tǒng),不僅要面對多個登錄界面,可能還要記憶不同的用戶名和口令。這種問題在網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)也同樣存在,隨著運營游戲產(chǎn)品的增多,如何讓用戶無縫的使用新的游戲產(chǎn)品和服務(wù),已迫切的擺在企業(yè)面前。
本文分析了統(tǒng)一認證相關(guān)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和一些技術(shù)的特點,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲運營的一些行業(yè)特點,構(gòu)建、設(shè)計和實現(xiàn)了一個較可靠、高效和易擴展的“統(tǒng)一用戶認證平臺”。
2、> 在設(shè)計和構(gòu)建“統(tǒng)一用戶認證平臺”,按照軟件設(shè)計中常用的分層設(shè)計思想,將認證平臺設(shè)計成四個層面,每層向下提供服務(wù),每層的設(shè)計架構(gòu)提供了橫向擴展性能的方法(通過在每層增加機器來增加每層的性能)。核心層面有兩個:數(shù)據(jù)庫層面和認證服務(wù)(Account Server)層面。在數(shù)據(jù)庫層通過使用主/從(Master/Slave)數(shù)據(jù)庫以及同步數(shù)據(jù)服務(wù)方式,通過增加Slave數(shù)量增加性能(分攤各個業(yè)務(wù)量),在認證服務(wù)層面主要考慮的是高效的網(wǎng)絡(luò)
3、通信,通過使用完成端口提供高性能的IO訪問,另外采用多線程技術(shù),充分利用服務(wù)器的提供的多核心來提供處理能力,同樣可以通過增加Accout Server數(shù)量來分攤業(yè)務(wù)量。另外,注重分析了基于Kerberos的票據(jù)方式的CAS認證協(xié)議,并結(jié)合企業(yè)的Web應(yīng)用狀況重新完成了基于Microsoft ASP.NET平臺的實現(xiàn),且在CAS中增強了部分功能:
(1) 登錄CAS服務(wù)器的認證狀態(tài)Cookie標識。
(2) 提
4、供個性化登錄CAS支持,以允許一些Web游戲或站點集成CAS登錄。
在設(shè)計、建設(shè)“統(tǒng)一用戶認證平臺”時,基于歷史用戶的行為的數(shù)據(jù)分析得出:在平臺上通過使用內(nèi)存緩存數(shù)據(jù)可以命中約5%-10%的查詢請求,通過研究相關(guān)的數(shù)據(jù)內(nèi)存緩存技術(shù),我們設(shè)計和實現(xiàn)了基于Hash map 的內(nèi)存緩存組件,并引入到認證平臺的各個部分。在認證平臺的建設(shè)中,我們在核心服務(wù)部分引入了監(jiān)控中心,研究、設(shè)計了一整套的監(jiān)控策略,并設(shè)計和實現(xiàn)了監(jiān)控的各個邏輯
5、部分:包括實時收集各個服務(wù)器的信息、對各種異常的情況分析、自動發(fā)送郵件或者短信進行報警通知等。最后把災(zāi)備也作為一項重要指標,通過研究相關(guān)事件和基于長時間運營的經(jīng)驗,引入本地數(shù)據(jù)庫作為各個游戲、系統(tǒng)在認證系統(tǒng)發(fā)生問題時切換到災(zāi)備數(shù)據(jù)庫繼續(xù)提供不間斷的用戶認證服務(wù)。災(zāi)備和切換被實現(xiàn)在認證平臺提供的SDK包層次,對各個游戲和系統(tǒng)透明地提供服務(wù),從終端用戶來說,完全覺察不到賬號認證服務(wù)是在本地、還是在統(tǒng)一認證中心完成的。
“統(tǒng)一用
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