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文檔簡介
1、網絡游戲在中國的發(fā)展已經超過十年的時間,目前已經時世界最大的網絡游戲市場。網絡游戲在最近的10年內以平均每年超過30%以上的速度持續(xù)增長,并且之后仍然有很大的發(fā)展空間。網絡游戲產業(yè)隨著時間的發(fā)展,也變得越來越規(guī)范化。以往常見的關于網絡游戲的負面報道正在變得越來越少,網絡游戲越來越適合更多年齡層的娛樂需求,逐步成為了一種廉價的全民休閑娛樂方式。與高速成長相對應的,就是越來越激烈的市場競爭。
為了在激烈的市場競爭中獲得優(yōu)勢,數據挖
2、掘的技術手段和數據化運營的思路被引入到了游戲的運營過程中來。
本文反應了對天縱網絡的運營中產品《飚車世界》的一次運營活動期間玩家行為嘗試進行數據挖掘的過程。針對以往運營活動缺乏數據化支持的模式進行了一些新方向的探索。同時也對未來游戲內容銷售的產品方向進行了一些研究。一定程度上為游戲未來的運營工作提供了幫助。
本文是一篇調研報告,嘗試通過數據挖掘工具來幫助游戲運營工作,展現了一些使用數據挖掘手段作為網絡游戲數據化運營的
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