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文檔簡介
1、中國網絡游戲經過10年的迅速發(fā)展,整個行業(yè)已經進入相對比較成熟的階段,超過300億的行業(yè)產值以及近3億的用戶規(guī)模成為我國互聯(lián)網行業(yè)的支柱產業(yè)。網絡游戲用戶多,利潤大,已經成為黑客和病毒的重災區(qū)。安全性是網絡游戲的一個關鍵考慮因素。網絡匿名制,立法的延后性,知識產權的保護的不足,促使中國網絡游戲安全性技術的發(fā)展,游戲公司的研發(fā)人員要保證廣大的付費玩家不受盜號,外掛等非法軟件的侵害。
本文主要是研究C/S(Client/Serve
2、r)架構的MMORPG網絡游戲的安全性解決方案和運行性能的評估。將分別從網絡游戲客戶端的安全性,服務器的安全性,測試工具的開發(fā)和測試方法的研究,客戶端運行性能評估,服務器運行性能評估這五個方面進行論述,并給出可行的測試方案和評估方法。在客戶端的安全性的方案中,主要是針對客戶端使用的內存數據的保護,磁盤文件的保護,與服務器通訊協(xié)議的保護,防止客戶端逆向工程,惡意DLL的注入,客戶端游戲邏輯威脅模型分析等問題從開發(fā)原理上提出解決方案,并介紹
3、相關測試工具的使用和開發(fā),及測試方法。在服務器安全性解決方案中,主要是針對防私服,服務器的加密技術,防止非法用戶的SQL注入,防止非法用戶的請求數據包攻擊等問題提出解決方案,并介紹相關測試工具的開發(fā)和測試方法的使用。
網絡游戲的安全性和運行性能對于用戶使用游戲軟件有很大的影響,目前游戲研發(fā)公司都設立有自己的游戲安全和性能評估小組,來開發(fā),測試,評估公司游戲產品的安全性和運行性能。本文介紹的MMORPG網游客戶端和服務器的安全性
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