軍事游戲中任務規(guī)劃與控制系統(tǒng)的設計及實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著三維仿真可視化技術(shù)的高速發(fā)展,三維仿真環(huán)境、策略性游戲等大量的產(chǎn)出,這些三維系統(tǒng)越來越龐大,復雜性越來越高。要適應不同場景的變化,以及在游戲中定制不同的任務,并且進行實時控制不同的任務,在當前環(huán)境系統(tǒng)中操作顯得非常麻煩。雖然通過游戲引擎在三維仿真環(huán)境以及游戲中可以定制不同的任務,但要想實現(xiàn)靈活地、完整地、連續(xù)地生成任務,并進行動態(tài)的控制管理,還是需要任務規(guī)劃與控制系統(tǒng)來提前對所有事件進行合理規(guī)劃。
  論文中設計的任務規(guī)劃與控

2、制系統(tǒng)可以通過二維地形上的靜態(tài)與動態(tài)事件添加,根據(jù)事件時間點信息合理規(guī)劃和管理所有事件,最終生成腳本文件XML在仿真和游戲環(huán)境中進行解析并連續(xù)展示,由不同的任務布置和規(guī)劃生成不同的腳本文件,以此來實現(xiàn)靈活、完整、連續(xù)的仿真和游戲環(huán)境中任務的展示和控制。
  論文首先介紹了任務規(guī)劃與控制系統(tǒng)設計的相關(guān)背景和內(nèi)容,通過對系統(tǒng)整體功能需求分析,搭建了基于交互式編輯技術(shù)為基礎的軍事游戲任務規(guī)劃,設計組織數(shù)據(jù)樹和任務樹數(shù)據(jù)層構(gòu)架,利用事件驅(qū)

3、動實現(xiàn)系統(tǒng)控制,提出系統(tǒng)總體設計框架,建立模塊化設計思想,對系統(tǒng)中界面控制邏輯子模塊和內(nèi)部管理邏輯子模塊逐個模塊進行分析設計,并組織構(gòu)建系統(tǒng)實現(xiàn)的詳細數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類。通過逐模塊搭建用戶圖形界面,同時構(gòu)建出任務三維數(shù)字場景地圖,組織實現(xiàn)內(nèi)部管理邏輯控制UI界面的類,最終完成任務規(guī)劃與控制系統(tǒng)的設計。
  系統(tǒng)主要包含三個功能模塊:1)界面控制管理層,主要進行任務的可視化的操作,任務的實時控制;2)內(nèi)部命令邏輯層,主要負責產(chǎn)生任務中的所有

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