網絡游戲行業(yè)的企業(yè)文化的分析與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著全球化發(fā)展進程的不斷推進,尤其是上世紀開始的網絡化趨勢席卷全球,全世界變的扁平了。中國作為新發(fā)展國家,也在經受網絡時代的沖擊和變革,中國企業(yè)的傳統(tǒng)價值觀與文化傳承也正在經歷全球企業(yè)文化的洗禮。
   隨著上世紀末互聯(lián)網企業(yè)的迅速崛起和不斷發(fā)展,經歷了網站類業(yè)務、B2C服務、網絡游戲、社區(qū)化服務四個階段,互聯(lián)網企業(yè)已經逐漸形成自己的特色和層次。在現在去研究互聯(lián)網企業(yè)的文化現企業(yè)狀,其目的是希望從宏觀的經濟與文化背景下,尋找這一

2、類新興企業(yè)的文化建設指導思想。也試圖通過與最悠久的中國文化和最新興的網絡文化結合,尋找出具有中國特色的新興企業(yè)文化核心。
   本文主要是通過網絡游戲企業(yè)這一類產生發(fā)展總體10年回顧,分析其行業(yè)文化特征及形成原因,并通過和傳統(tǒng)企業(yè)文化進行對比分析得出結論。通過結論,一方面會介紹這一新興企業(yè)文化的特色,與傳統(tǒng)企業(yè)文化的差異;另一方面也會提出創(chuàng)新性的企業(yè)文化,為傳統(tǒng)企業(yè)所借鑒。而更為重要的是希望給當前的互聯(lián)網企業(yè)以實際幫助,幫助其建

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