電視娛樂節(jié)目中的游戲?qū)Υ髮W生人際交往的影響研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電視娛樂節(jié)目發(fā)展至今,不僅擁有眾多大學生受眾群體,節(jié)目中帶來最多娛樂效果的各種游戲,也引發(fā)了眾多大學生的熱烈討論,甚至在現(xiàn)實生活中進行參與模仿。然而其火爆程度,卻引起了諸多評論者的批評,批判者認為此番現(xiàn)象將進一步加重電視節(jié)目的“娛樂化傾向”,節(jié)目中的游戲缺乏思想性和藝術性,忽視了電視的文化教育功能,將對大眾產(chǎn)生不良影響。另一方面,隨著網(wǎng)絡飛速發(fā)展,虛擬社交軟件盛行,大學生中“宅男宅女”、“低頭一族”現(xiàn)象越發(fā)普遍,虛擬網(wǎng)絡交往在整個社會交

2、往中所占比重逐漸出趕超傳統(tǒng)的面對面交往方式。虛擬網(wǎng)絡交往因其不透明特性帶來諸多負面問題,如何改善大學生日常人際交往的質(zhì)量顯得非常重要。筆者作為電視娛樂節(jié)目的受眾之一,通過親身參與到節(jié)目中群體游戲的互動環(huán)境與氛圍中,發(fā)現(xiàn)對游戲的認識度、參與度與大學生人際交往之間存在聯(lián)系和影響,參與過程不僅大大提高了大學生之間相互交流的可能性,更是在一定程度上促進了大學生從虛擬網(wǎng)絡交往向現(xiàn)實人際交往的回歸。
  本文從社會問題入手,在對電視娛樂節(jié)目中

3、游戲的已有研究及大學生人際交往現(xiàn)狀研究進行梳理后,首先,對電視娛樂節(jié)目中的游戲內(nèi)容進行全面詳細的文本分析,并提煉經(jīng)典案例進行論證;其次,對當代大學生人際交往相關概念明晰,再進行現(xiàn)狀分析,旨在闡明大學生人際交往存在的不良傾向;再次,采用理論思辨和實證調(diào)研相結(jié)合的研究方法,在社交游戲理論及人際關系相關理論支撐下,對調(diào)查問卷進行深入分析,得出電視娛樂節(jié)目中的游戲認識度及參與度對大學生人際交往有較大影響,并以積極影響為主的結(jié)論;最后,從電視娛樂

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