基于六自由度并聯(lián)機構(gòu)的汽車模擬駕駛設(shè)備的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文研究對象是基于六自由度并聯(lián)機構(gòu)的交互式駕駛體驗設(shè)備,實現(xiàn)了體驗者、平臺、游戲系統(tǒng)之間的交互。憑借方向盤、油門踏板等人機交互裝置,體驗者能夠參與游戲體驗。通過機械平臺,運動控制系統(tǒng)能夠?qū)崟r地反饋游戲體感。與現(xiàn)在的5D動感電影相比,人機交互技術(shù)在這套設(shè)備中得到了廣泛應(yīng)用。由于逼真的駕駛體驗,如果作為汽車駕駛技術(shù)培訓(xùn)工具使用,能夠提供方便、環(huán)保、經(jīng)濟(jì)的培訓(xùn)條件。通過第一套設(shè)備的試驗,文中所做工作得到驗證。
  本文對平臺進(jìn)行了運動學(xué)

2、正解分析,包括位置正解、速度正解,利用拉格朗日法對其動力學(xué)方面進(jìn)行了研究。由于Stewart機構(gòu)反解理論對于解決工程實際問題更加的實際、簡單,因此本文重點研究了運動學(xué)反解理論,完成了平臺的運動學(xué)分析,并且將運動學(xué)理論應(yīng)用于控制系統(tǒng)中。通過對比分析了液壓、氣動、電動三種驅(qū)動方案的優(yōu)缺點,確定了伺服電機作為系統(tǒng)的驅(qū)動裝置。根據(jù)動感平臺的負(fù)載情況,計算出了伺服電機理論功率,選定臺達(dá)ECMA-C20910伺服電機,確定了皮帶傳動系統(tǒng),匹配了伺服

3、電機驅(qū)動器。選用十字包萬向節(jié)作為萬向節(jié)副,設(shè)計了萬向節(jié)支座。
  采用Solidworks設(shè)計了關(guān)鍵零部件,建立了平臺簡化模型。通過ADAMS軟件,對平臺進(jìn)行運動學(xué)及動力學(xué)分析,驗證平臺運動可靠性。基于WindowsXP的上位機系統(tǒng)與運動控制板模式構(gòu)建的控制平臺,為設(shè)備提供了一個可靠的控制環(huán)境。應(yīng)用VC++語言編寫的測試軟件,具備測試交互裝置精度及穩(wěn)定性的功能。Atmega16作為運動控制卡的CPU單元,編寫了運動控制控制程序,實

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