電競專業(yè)基本情況說明_第1頁
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文檔簡介

1、電子競技運動與管理專業(yè)基本情況說明一、電競專業(yè)的作用用于培養(yǎng)幕后執(zhí)行人員、主播、解說、策劃員、分析師、職業(yè)選手、教練等一切關于從事電競的職業(yè)。二、發(fā)展前景很好在2015年一個電競不熱的時候,關于電競的工作崗位的缺少人數(shù)高達30w人;17年隨著時間的發(fā)展電競的腳步也越來越快,缺少人數(shù)也在持續(xù)的上升,市場空缺變得越來越大,在16年電競的整體經(jīng)濟就達到了1700億美元,所以說整個的電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模也在越來越發(fā)達。中國是電競產(chǎn)業(yè)先驅(qū):教育部增設“

2、電子競技運動與管理”專業(yè),體育總局將電競改批為第78個正式體育競賽項。電競獲國際奧委會認可由于電子競技的火速發(fā)展,亞洲地區(qū)已有國家將電子競技列入到運動會正式的比賽項目。比如今年4月,亞洲奧林匹克理事會就宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。電競顯然已經(jīng)得到了人們的極大認可?!半娮痈偧硷@示出了強勁的發(fā)展勢頭,特別是在不同國度的年輕人群中,這為電子競技最終參與奧林匹克運動提供了極佳的平臺。具有競爭性的電子競技項目可以被視為一種

3、體育運動。電子競技選手需要為此付出高強度的準備以及訓練,完全可以與傳統(tǒng)的體育項目相媲美?!蔽覈陔娮痈偧忌显缬胁季郑?003年電子競技被國家體育總局正式批準為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2022杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽項目,這一系列舉措無疑是在推動電子競技在我國的體育化發(fā)展。去年4月份,國家發(fā)改委發(fā)布了《關于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案》,明確提出“要開展電競游戲

4、游藝賽事活動,要加強組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動?!彪S著英雄聯(lián)盟S7總決賽在中國的火爆,王者榮耀游戲的風靡和KPL聯(lián)賽的推廣,人們對電競的看法正在不斷改變。教育部的改革更是推進了電競的發(fā)展,去年9月公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代670411,屬于教育與體育大類下的體育類。我校開辦電子競技運動與管理專業(yè),是學校整體發(fā)展的

5、重大舉措,符合學校的總體規(guī)劃,也與我校實際辦學水平相匹配。通過前期項目調(diào)研論證階段,我校根據(jù)社會需求、就業(yè)市場的調(diào)研結果,明確了該專業(yè)的人才需求情況,確定了培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,具有電子競技專業(yè)知識,可以從事電競運動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務等職業(yè)的人材。四、電競實訓室建設1、電子競技訓練室:90平米電子競技實訓室2、配置100臺配有專業(yè)圖形處理顯卡和高性能

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