材質教程第四講卡通材質、變形器材質、蟲漆材質_第1頁
已閱讀1頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、1材質教程材質教程第四講第四講卡通材質、卡通材質、Lightscape材質、材質、變形器材質、蟲漆材質變形器材質、蟲漆材質一、一、Ink’nPaint(卡通材質)(卡通材質)“卡通”材質創(chuàng)建卡通效果。與其他大多數(shù)材質提供的三維真實效果不同,“卡通”提供帶有“墨水”邊界的平面著色。1、【基本材質擴展基本材質擴展】卷展欄卷展欄【雙面雙面】—使材質具有雙面。將材質應用到所選面的兩面?!久尜N圖面貼圖】—將材質應用到幾何體的面。如果材質是貼圖材質

2、,則不需要貼圖坐標。該貼圖將自動應用到對象的各個面。【面狀面狀】—像平面一樣渲染曲面的每個面。【未繪制時霧化背景未繪制時霧化背景】—禁用繪制時,材質顏色的已繪制區(qū)域與背景一致。啟用此切換時,繪制區(qū)域中的背景將受到攝影機與對象之間的霧的影響。默認設置為禁用狀態(tài)?!静煌该鞑煌该鱝lpha】—啟用此開關時,即使禁用了墨水或繪制,alpha通道仍為不透明。默認設置為禁用狀態(tài)?!景纪拱纪埂俊獙纪官N圖添加到材質。切換切換—啟用此選項后,會啟用凹凸

3、貼圖。微調器微調器—控制凹凸貼圖數(shù)量。貼圖按鈕貼圖按鈕—單擊此按鈕,為凹凸貼圖指定貼圖?!局脫Q置換】—將置換貼圖添加到材質。切換切換—啟用此選項后,會啟用位移貼圖。微調器微調器—控制位移貼圖數(shù)量。貼圖按鈕貼圖按鈕—單擊此按鈕,為位移貼圖指定貼圖。2、【繪制控制繪制控制】卷展欄卷展欄【亮區(qū)亮區(qū)】—對象中亮的一面的填充顏色。默認設置為淡藍色。禁用此組件將使對象不可見,但墨水除外。默認設置為啟用狀態(tài)。【繪制級別繪制級別】—渲染顏色的著色數(shù),從

4、淡到深。值越小,對象看起來越平坦。值范圍為1至255。默認值為2。【暗區(qū)暗區(qū)】—左側微調器中的值為顯示在對象非亮面的亮色的百分比。默認設置為70.0。禁用此組件將顯示色樣,使用色樣可以為著色區(qū)域指定不同的顏色。默認設置為啟用狀態(tài)?!靖吖飧吖狻俊瓷涓吖獾念伾?。默認設置為白色。禁用此組件后,將沒有反射高光。默認設置為禁用狀態(tài)?!竟鉂啥裙鉂啥取俊瓷涓吖獾拇笮?。光澤度越大,高亮顯示越小。默認設置為50.0。【貼圖微調器貼圖微調器】貼圖微調器

5、貼圖微調器—主控件右側的微調器為要使用的貼圖百分比。默認設置為100.0。貼圖復選框貼圖復選框—微調器和啟用或禁用貼圖的按鈕之間的復選框。默認設置為禁用狀態(tài),直到指定了貼圖后再啟用它。3(略)(略)二、二、Lightscape材質材質在這里就不對Lightscape材質做過多介紹了,它將會在以后的Lightscape渲染器里專門介紹。三、變形器材質三、變形器材質“變形器”材質與“變形器”修改器相輔相成。使用“變形器”修改器中的通道微調器

6、,材質可以被混合。在“變形器”材質中有100個材質通道,并且它們對在“變形”修改器中的100個通道直接繪圖。一旦對對象應用“變形器”材質并與“變形”修改器綁定,那么要在“變形”修改器中使用通道微調器來實現(xiàn)材質和幾何體的變形?!白冃巍毙薷钠髦械目胀ǖ纼H可以用于使材質變形,它不包含幾何體變形數(shù)據(jù)?!拘薷钠鬟B接修改器連接】組選擇變形對象選擇變形對象—單擊此選項,然后在視口中選中一個應用“變形修改器”的對象。單擊視口中的對象顯示“選擇變形修改器

7、”對話框。選擇一個“變形修改器”,然后單擊“綁定”。名稱字段名稱字段—顯示應用“變形器材質”的對象的名稱。如果沒有指定對象,該字段顯示“沒有目標”。刷新刷新—更新通道數(shù)據(jù)。標記列表標記列表—該列表與“變形修改器”中的標記列表相同。此處顯示在“變形修改器”中所保存的標記?!净A材質基礎材質】組基礎材質按鈕基礎材質按鈕—單擊此按鈕對對象應用一個基礎材質?;A材質表示在所有通道混合發(fā)生前模型的樣子?!就ǖ啦馁|設置通道材質設置】組貼圖貼圖#—可

8、用的材質通道為100個。使用滾動欄可以在所有通道中滾動。雙擊一個通道跳至該通道的材質參數(shù)。在“變形器材質”和“變形修改器”的通道之間存在一對一的對應關系?!白冃纹鞑馁|”的通道1中的一個材質是由“變形修改器”的通道1微調器所控制的。材質開關切換材質開關切換—啟用或禁用通道。禁用的通道不影響變形的結果?!净旌嫌嬎氵x項混合計算選項】組如果有很多的活動材質進行混合,系統(tǒng)速度可能會減慢。使用此組中的選項可以控制開始計算變形結果的時間。始終始終—選

9、擇此項始終對材質的變形結果進行計算。渲染時渲染時—選擇此項在渲染時對材質的變形結果進行計算。從不計算從不計算—選擇此選項可繞過材質混合。實例操練:實例操練:“變形器變形器”材質材質1、在場景中創(chuàng)建一物體,并轉換為可編輯多邊形,添加“變形器”修改器,打開材質編輯器,指定一“變形器材質”,單擊“選擇變形對象”按鈕,然后在場景中點擊物體,彈出“選擇變形器修改器”窗口,選擇“變形器”,單擊“綁定”按鈕,然后設置基礎材質,參數(shù)、貼圖任意;2、設置

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論