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文檔簡介
1、<p> 論二維動畫制作及前景</p><p><b> 摘要</b></p><p> 動畫起源于上世紀初,從最初的新奇走到現在的成熟,已然經歷了100多年的光輝歷史??萍嫉牟粩喟l(fā)展使這門藝術的表現手法演變的越來越豐富。</p><p> 上世紀90年代,人們從制作手段和表現效果的差異上將動畫分為兩大類,即二維動畫與三維動畫
2、。</p><p> 中國的傳統動畫曾在20世紀50~60年代一度盛行,創(chuàng)造出了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等一些優(yōu)秀的動畫作品,更開發(fā)出了中國特有的一系列水墨動畫,這些優(yōu)異的的成果是中國二維動畫迄今為止最高水平。</p><p><b> 一、二維動畫的制作</b></p><p> 1、二維動畫前期制作</p><p
3、><b> 1.1劇本制作</b></p><p> 劇本,一個影視創(chuàng)作的靈魂,好的劇本成就好的作品。我們小組選擇了一個可以吸引眼球的,而且發(fā)展性的小說改編成一個比較容易的劇本,對于我們只有四個人的小組這是一個好上手的劇本。一個《Q版三國》的搞笑題材,作成一部二維動畫片,希望能夠吸引大眾的眼球。</p><p> 《三顧茅廬》的典故人人皆知,這不劇本完全顛
4、覆大家對這個典故的理解,一句經典臺詞直接點題“廁所在農村又叫茅廬!”</p><p> 所謂《三顧茅廬》就是劉備在劉表家吃方便面吃壞肚子,再去拜訪諸葛孔明的時候忍不住連跑三趟廁所,廁所在農村又叫茅廬。故此產生《三顧茅廬》的典故</p><p> 在制作劇本的過程中我們也碰到過麻煩,例如真沒減少沒必要的動作、降低鏡頭使用次數等等有難度的制作。</p><p>&l
5、t;b> 1.2角色的設定</b></p><p> “角色”顧名思義是指一部動畫片中的表演者,“造型設計”是指對動畫片中所有角色造型、服裝服飾、常用道具等進行的創(chuàng)作及設定動畫片作為影視創(chuàng)作的一個獨特類型,動畫片中的角色形象如同真人演出的電視電影一樣,它們擔負這演繹故事,推動戲劇情節(jié)以及揭示人物性格、命運和影片主題的重要人物。動畫片中的角色造型也是形成影片整體風格的重要元素。動畫的角色是一部
6、動畫片的核心,一個好的角色,不僅意味著動畫片本身的成功,更預示著無窮的文化價值和商業(yè)價值。</p><p> 優(yōu)秀的動畫角色憑借奇特、夸張的造型設計、幽默、機智的性格特征。角色的設定首先要是個劇本的需要,這個角色必須給人一種感覺,就是要看起來像劇本里用文字描述的那個人。所以,一個角色要讓大部分人滿意,其實是比較困難的。</p><p> 《Q版三國》中的形象比較容易設計,劉備一個圓臉大
7、頭官相、耳朵大,紅臉的關公眾所周知的一身綠裝、張飛黑臉大漢一個。</p><p><b> 1.3場景制作</b></p><p> 著名電影導演安東尼奧尼說:“沒有我的環(huán)境,便沒有我的人物”。因此說:場景——是影視創(chuàng)作中最重要的場次和空間的造型元素。</p><p> 設計場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅實的繪畫基礎和創(chuàng)作
8、能力。這些修養(yǎng)直接影響到塑造影片的故事主題、構圖、造型、風格、節(jié)奏等視覺效果,也是形成作品獨特風格的必備條件。</p><p><b> 2.制作軟件介紹</b></p><p> 2.1 flash簡介</p><p> Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采用了流媒體技術的、基于矢量圖的優(yōu)秀的Web圖像、動畫設計工具。它可以
9、廣泛應用于網絡中的多種領域,出色的效果,輕巧的任何編程基礎體積加上便捷的操作,幾乎可以沒有基礎,就可以制作出以往需要有很強的專業(yè)知識才能達到的效果,通過簡單友好的創(chuàng)作環(huán)境,制作出精美絢麗的Flash動畫,Flash的流行程度有目共睹,可謂是一個夢幻工廠。</p><p> 2.2 flash的特點</p><p> Flash動畫受網絡資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是
10、矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。 Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結果,這一點是傳統動畫所無法比擬的。 Flash動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術,具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術的特點. </p><p> Flash動畫有嶄新的視覺效果
11、,比傳統的動畫更加簡易與靈巧。不可否認,它已經成為一種新時代的藝術表現形式。 Flash動畫制作的成本非常低,在制作時間上也會大大減少。 Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權利益。</p><p> 2.3 flash的應用領域</p><p> Flash的應用領域有:制作Flash動畫;制作Flash游戲;制作Fla
12、sh電子賀卡;制作Flash教學課件;制作Flash廣告條;制作Flash網頁;應用程序開發(fā)等方面。</p><p><b> 3二維動畫制作</b></p><p><b> 3.1逐幀動畫</b></p><p> 逐幀動畫就是一幀一幀地去做,也就是說每一幀都是關鍵幀,這種動畫的特點就是一方面文件大,另一方面也比
13、較麻煩,但是有些時候是必須的。比如說你要做一個人物的臉部表情動畫,那就得一幀一幀的去調整人物臉部形態(tài),因為這種動作是無法用補間動畫的效果來達到的。所以要用逐幀動畫一幀一幀的做,比如劉備的臉部動作。</p><p><b> 3.2 補間動畫</b></p><p> 補間動畫就是確定一個起始的狀態(tài)和最終的狀態(tài),也就是在起始和結尾創(chuàng)建兩個關鍵幀,然后中間的過度狀態(tài)由
14、軟件自動完成,一般適合比較有規(guī)律的動畫。在這個作品中的很多地方都是用的補間動畫,例如劉備跑向廁所是一個影片剪輯,做兩幀跑步姿勢的關鍵幀,然后制作補間動畫。除此之外,我在很多的畫面切換上都用補間動畫讓畫面慢慢的消失。</p><p><b> 3.3 影片剪輯</b></p><p> 影片剪輯可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放。在
15、制作動畫的過程中影片剪輯是必不可少的,雖然我們可將所有的動畫都放在主場景進行操作,但那樣會使圖層逐漸增多從而影響動畫制作。在制作的過程中可以把較為復雜的動作用影片剪輯的方式先進行制作,使其成為獨立的個體,按此方法再將獨立的個體拼成整體,這樣既方便又使人一目了然。</p><p><b> 3.4 遮罩</b></p><p> 遮罩動畫就是運用遮罩制作而成的動畫。
16、遮罩層中的內容在動,而被遮罩層中的內容保持靜止。遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。</p><p> 使用遮罩配合補間動畫,可以使畫面更具動感和真實性。作品剛開始的字幕就運用了這樣的表現手法。 </p><p> 遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創(chuàng)建千變萬化的形式。 &l
17、t;/p><p><b> 3.5制作難點</b></p><p> 1、根據創(chuàng)作出來的劇本設計人物。2、制作光線變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。3、為使場景中各個元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。4、由“靜”畫到動畫的設計指導這里的關鍵是如何用“動”的技巧來進行表達了。5、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕,mc的區(qū)別。6、理解與掌握
18、元間的嵌套問題。7、在這里需要強調的是動畫創(chuàng)意關,好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點不是技術方面的難度,而是選題和創(chuàng)意方面的難度 。</p><p> 二、二維動畫的制作前景</p><p><b> 1.二維動畫的定義</b></p><p> 二維動畫一般指傳統的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機或掃描儀合成傳遞在
19、屏幕上。而三維動畫是制作人員通過計算機所安裝的軟件界面來操作所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。</p><p> 最早期的動畫片中描繪的人物都是對真實的照片或膠片進行的臨摹,這是由于當時人們還沒有掌握角色的運動規(guī)律,從而只能進行簡單的對真實人物動作的抄襲,但動畫工作者們已經在描繪中不斷的摸索和鉆研。 這一時期的動畫角色的動作由于是照搬真實人物的動作,而沒有在動作上進行任何藝術上的夸張變形,嚴重制約了動畫角色
20、的表現力,也影響到整個片子的表現力,缺乏了節(jié)奏感,動畫角色沒有鮮明的性格特點,人物比較蒼白,劇情的發(fā)展也就相對平淡。 </p><p> 經過一段時間的發(fā)展,動畫成了一門獨立且包羅萬象的視覺媒體藝術,制作程序也漸漸的流程化,科學的工作分配使角色的動作實現起來更煩瑣:首先,也要對真實的表現對象進行長時間的臨摹,對角色的形象、結構,乃至習性和習慣動作都要有一個系統的觀察臨摹,再進行藝術夸張,把一張對角色形象性格塑造
21、有幫助的要素夸張出來,有的是極度夸張,使最后在畫面中的角色有血有肉,有性格有弱點,有他們自己的生活。這時的角色動作創(chuàng)作要經過上述的藝術夸張之后,再進行提煉,畫出關鍵的特點動作,再在這些關鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關鍵楨的辦法。</p><p> 這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學地從生活出發(fā),提煉并塑造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實現手段更科學有效,這種基
22、于關鍵楨的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產的潮流下一直使用至今,也就是我們所說的二維動畫。</p><p><b> 2.二維動畫的起源</b></p><p> 1906年,布萊克頓經過反復地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成《滑稽臉上的幽默相》這部接近動畫的短片。自此以后,動畫開始闖入了人們的視野。至今,動畫這門視覺藝術已經走過了她將100多年的歷史。隨著科學技
23、術進步的推動,動畫的表現手法也越來越豐富,目前從不同技術手段上將其分為兩種類型,即二維動畫和三維動畫。</p><p> 3.美國迪士尼的輝煌時代和日本宮崎駿黃金王朝</p><p> 這是屬于動畫的時代,這是屬于動畫的樂章,她擺脫了稚氣,逐漸成熟化,走進了美國迪士尼的輝煌時代和日本宮崎駿黃金王朝,到達了動畫藝術殿堂的最高峰。在這鼎盛時期,涌現出了大量卓越的動畫作品,例如迪士尼《米老鼠
24、》、《白雪公主》、《木偶奇遇記》、《艾麗斯漫游仙境》、《睡美人》《獅子王》、等等影片及日本的一些著名影片。</p><p> 4.國內動畫現金狀況</p><p> 作為世界動畫片的一部分的中國動畫片,已經走過了80多年的歷史,也取得過輝煌的成就,并在世界動畫影壇上享有“中國學派”之美譽。</p><p> 然而,步入21世紀,中國動畫事業(yè)卻出現不景氣的跡象。
25、國產動畫得不到國人支持,主要是因為國產動畫被國人認為“單純”、“幼稚”、“無聊”,國產動畫教育青少年怎么做人的,十分純潔,相對適合低年齡兒童,定位過底,跟不上時代潮流。相比之下國外動漫更受到國人的歡迎。中國動畫相對國外較為粗糙,一直被識為動畫而不是動漫。配音缺少優(yōu)秀的聲優(yōu)。國家對國產動畫保護過嚴, 缺少真正的發(fā)展政策。國產動漫缺少創(chuàng)意,無法真正其到教育的作用。動畫制作沒有商業(yè)化、市場化,無法真正得到發(fā)展。</p><
26、p> 今天我國的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所占領。我國的動畫市場令國人擔憂,如今的動畫片正在向成人化、產業(yè)化等方面發(fā)展,可是我國動畫片卻展較為緩慢,沒有了以前的繁榮,轉而面臨著巨大的挑戰(zhàn)。我們國家無論從任何角度來說都應該是一個動畫片大國,但我們卻仍然每年花費巨資從國外引進大量動畫片,因為中國本土目前動畫片產量是需求遠遠大于供給。 中國動畫片曾經有輝煌的過去,但近些年來,中國的動畫產業(yè)轉入低谷,而現在正是蓄勢待
27、發(fā)之時,有關部門作過一個預測-中國的動畫市場將會有超過數百億圓的市場份額!但現在卻幾乎是空白,縱觀中國影視及相關文化產業(yè),只有動畫片方面具有這樣深遠的潛力,這好比一個巨大的蛋糕,味道鮮美卻無人問津,因為大家都在旁邊觀望,卻沒人有勇氣真的去切下一塊??梢赃@么說,誰掌握動畫市場,就是掌握中國影視及動畫業(yè)的命脈,除了帶來豐厚的商業(yè)回報,還將帶動中國整個動畫市場經濟。</p><p> 5.二維動畫面臨的困境</
28、p><p> 從迪士尼《米老鼠》的輝煌時代到宮崎峻的黃金王朝,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁護者。然而,越來越多的三維優(yōu)秀動畫片涌入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景征服了所有的觀眾。</p><p> 就目前的二維動畫影片的發(fā)展趨勢來看,仍然沒有里程碑式的突破。迪士尼的衰敗就是最好的例子。在電影產業(yè)化高度發(fā)達的好萊塢,程式化的劇情,標準化的人物,模式化的電影音樂不得不使觀眾厭倦。然
29、而在二戰(zhàn)后突然崛起的日本動畫逐漸占領了鰲頭,奇幻的故事,精良的制作,風格化極強的人物造型,厚重幽雅的音樂被大部分人們所接受。由于,日本的動畫也已經發(fā)展為產業(yè)化大規(guī)模生產的模式,因此也有重倒迪士尼舊轍的可能性,所以必須在風格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺沖擊上的不斷開辟新的技術領域,才可以走的更遠。20世紀90年代以后,中國動畫事業(yè)卻出現不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所占領。</p><p
30、> 三維動畫的出現,讓二維動畫陷入了巨大危機,此外,近些年,二維動畫沒有突破性的發(fā)展,可謂之四面楚歌,危機重重。</p><p><b> 結束語</b></p><p><b> 綜上所述:</b></p><p> 經過《三顧茅廬》動畫的制作,真心體會到二維動畫制作的不易,由衷的為那些曾經為我們國家二維動
31、畫制作行業(yè)推向巔峰的前輩們表示敬佩。他們的不懈努力為我們的學習留下了可貴的經驗,二維制作需要的不是一個人的優(yōu)秀,需要的是一個團隊的團結合作才能做出一部優(yōu)秀的二維動畫。</p><p> 從二維動畫產業(yè)面臨的困境中得出,值得我們思考的是任何藝術形式的動畫都應該順應歷史潮流而發(fā)展,傳統手繪動畫也不例外。然而,在影視傳媒充斥的當今世界,本身就蘊涵著豐富的藝術元素,二維動畫影片是否能夠在視覺上有更加震撼的創(chuàng)新是決定其現
32、狀的基本因素。二維動畫的發(fā)展前景仍然一片生機,只要努力尋求新的結合點,與三維技術更好的結合,在風格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺沖擊上的不斷開辟新的技術領域,就一定能夠在今后的動畫史上大放異彩。</p><p> 二維動畫要走出困境,最重要的是更新和變化動畫產業(yè)觀念,使其更加有效,具有創(chuàng)新性,并加大培養(yǎng)專業(yè)的營銷和管理人才的力度;其次,還要對于動畫市場的消費基礎和現實依據,采取針對性地市場調配,使形成具有良好氛圍的
33、的市場環(huán)境;還應該對動畫產業(yè)體制進行全方位的改革,以此提高動畫產業(yè)的市場的集中度,適時調整動畫產業(yè)的整體布局和發(fā)展結構,從而推動動畫文化產業(yè)的全面發(fā)展。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 衷心的感謝漯河職業(yè)學院美術系全體老師對我的栽培,我的指導老師趙航老師、孫華盛老師對我的知道及對我作品的指導及修改。</p><p>
34、;<b> 參考文獻</b></p><p><b> 百度詞條</b></p><p> 《動漫概論》 (王傳東 艾琳 編著)袁節(jié)膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肅芅蕿袈羋膁蚈羀肁蒀蚇蝕襖莆蚇螂肀莂蚆羅袂羋蚅蚄膈膄蚄螇羈蒂蚃衿膆莈螞羈罿芄螁蟻膄膀螁螃羇葿螀裊膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃螞肂莈蒂螄羋芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羈莀
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