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文檔簡介
1、虛擬試衣技術是近些年隨著人機交互技術發(fā)展而大熱的研究方向。雖然基于體感的試衣應用已經可以模擬現(xiàn)實中用戶的各種動作來觀察衣物效果,但虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的大多數(shù)試衣應用仍缺乏衣物與真實人體結合的直觀感受而導致實用性不高。增強現(xiàn)實技術則是轉變用戶購衣消費體驗的一個重要的工具。目前,增強現(xiàn)實作為一個較為新穎的方向,AR試衣的相關技術還不成熟,已經實現(xiàn)的應用大多還停留在將二維服裝面片融合真實場景的解決方案上,用戶得不到直觀的衣物與人體之間交互的響應,
2、衣物布料的渲染缺乏物理真實感。
本文以實現(xiàn)增強現(xiàn)實下的虛擬試衣為目標,提出了一種基于人體點云構造碰撞體,利用碰撞體人體模型來進行與布料交互的方法。對主流引擎中布料建模方式為物理交互類型的布料模型進行人體的交互試驗,完成二者的實時響應過程。該方法被集成如下的增強現(xiàn)實應用之中:首先對深度采集設備 Kinect采集的人體點云數(shù)據(jù)進行預處理得到建模需要的特征點數(shù)據(jù),基于特征點和人體結構學理論來建立由基本幾何碰撞體構成的人體模型;再由該
3、碰撞體模型直接完成與預設置的布料進行實時的碰撞檢測與響應,最后將渲染得到的布料與真實場景進行融合得到虛擬布料與人體實時交互的效果。本文對該建模方法進行了理論分析和實驗驗證,同時對比了其作為增強現(xiàn)實應用與其他虛擬試衣系統(tǒng)在實時性與真實性的實現(xiàn)差異。在建立的增強現(xiàn)實環(huán)境下的虛擬試衣系統(tǒng)中進行大量實驗,結果表明該方法能夠給予用戶非常直觀的穿衣體驗,并能使用戶得到逼近真實衣物在自己形體上的展現(xiàn)狀態(tài)的反饋,而且,直接通過點云建立而成的碰撞體可以加
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