基于分類塊拼接的紋理合成方法.pdf_第1頁
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1、紋理采用任意變化的重復(fù)圖案描述廣泛變化的自然現(xiàn)象。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的目標(biāo)之一就是實(shí)現(xiàn)真實(shí)感的繪制,因此紋理起著十分重要的作用。但是紋理的多樣性使得在一個(gè)通用框架下描述和生成紋理非常困難。紋理合成是解決這個(gè)問題的一個(gè)方法。目前,紋理合成研究方興未艾,特別是大規(guī)模的場(chǎng)景的繪制要求和圖形網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)囊?,成為促進(jìn)紋理合成技術(shù)發(fā)展的主要?jiǎng)恿Α?傳統(tǒng)的樣圖紋理合成,利用統(tǒng)計(jì)方法對(duì)紋理進(jìn)行分析,通常只能處理隨機(jī)性紋理;基于MRF模型的逐點(diǎn)合成方法

2、,提升了樣圖紋理合成的質(zhì)量,但是速度很慢;基于塊拼接的樣圖紋理合成,不僅改變了逐點(diǎn)合成方法速度慢的缺點(diǎn),大大加快了合成速度,而且利用紋理的領(lǐng)域相關(guān)性得到了很好的合成效果,擴(kuò)大了可處理紋理的范圍,是樣圖紋理合成技術(shù)的發(fā)展方向。 本文對(duì)基于塊拼接的紋理合成技術(shù)進(jìn)行了深入的研究,發(fā)現(xiàn)經(jīng)典的塊拼接算法對(duì)有些結(jié)構(gòu)性紋理進(jìn)行合成時(shí),無法保持原紋理圖像內(nèi)容的連續(xù)性和完整性;隨機(jī)性不強(qiáng),容易產(chǎn)生重復(fù)紋理塊。尤其當(dāng)樣本圖越小,合成圖越大時(shí),重復(fù)就

3、越明顯,且混合邊界不易處理。針對(duì)這些問題,本文提出了基于分類塊拼接的算法。與以往的紋理合成方法不同的是,在合成之前,先對(duì)紋理圖像進(jìn)行切割分類;然后將分割后的區(qū)塊各自拼接成不規(guī)則形狀的基本結(jié)構(gòu),再以基本結(jié)構(gòu)作為拼接的單位,進(jìn)行隨機(jī)的組合,而不是像其他算法一樣,用大小相等的規(guī)則的正方形紋理塊作為拼接的單位;最后對(duì)拼接的邊界進(jìn)行模糊處理。該合成方法類似于拼圖。實(shí)驗(yàn)證明,該算法對(duì)大部分的紋理圖像都取得了不錯(cuò)的效果,有效地避免了原有算法的這些缺點(diǎn)

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