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1、隨著數(shù)據(jù)采集技術(shù)的進(jìn)步,可以得到的數(shù)據(jù)量越來(lái)越大,但是這些大規(guī)模的數(shù)據(jù)給模型的渲染、存儲(chǔ)以及傳輸帶來(lái)了很大的不便.為了解決這些問(wèn)題,近年來(lái),提出了很多簡(jiǎn)化算法來(lái)減少數(shù)據(jù)量,從而根據(jù)不同的要求生成不同的網(wǎng)格細(xì)節(jié)層次(LOD).但是因?yàn)閿?shù)據(jù)的幾何信息以及拓?fù)湫畔⒌膹?fù)雜性,各種算法都有其不能解決的問(wèn)題.本文的算法可以很好地簡(jiǎn)化拓?fù)湫畔⒑軓?fù)雜的模型,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格LOD.
首先,本文提出了一個(gè)適用面更廣的網(wǎng)格簡(jiǎn)化的算法框架從而生成網(wǎng)格L
2、OD:把網(wǎng)格簡(jiǎn)化分為保拓?fù)涞膸缀魏?jiǎn)化和拓?fù)浜?jiǎn)化兩個(gè)過(guò)程.通過(guò)對(duì)幾何信息和拓?fù)湫畔⒉煌奶幚矸绞?,使得?duì)拓?fù)湫畔⒑軓?fù)雜的網(wǎng)格,簡(jiǎn)化效果也不錯(cuò).并且此算法采用算子形式操作,從而實(shí)現(xiàn)連續(xù)LOD.
其次,本文提出的拓?fù)浜?jiǎn)化算法更為直觀且有效:基于四面體雕刻操作的簡(jiǎn)化技術(shù).在拓?fù)浜?jiǎn)化的過(guò)程中,首先,與傳統(tǒng)三角網(wǎng)格和多邊形網(wǎng)格表示方式不同,本文采用的是四面體網(wǎng)格.四面體網(wǎng)格不僅具有多邊形網(wǎng)格的所有優(yōu)點(diǎn),并且四面體網(wǎng)格處理的是體數(shù)據(jù),因
3、此處理拓?fù)湫畔⒏屿`活.其次,對(duì)雕刻算子,我們從四面體的度,可見(jiàn)性,體積,表面積,外接球的直徑以及網(wǎng)格特征等各方面進(jìn)行了詳細(xì)的分析和研究,使得通過(guò)雕刻算子得到的網(wǎng)格LOD更加合理.最后,我們對(duì)LOD生成技術(shù)作了進(jìn)一步地改進(jìn)和優(yōu)化,對(duì)初始網(wǎng)格進(jìn)一步簡(jiǎn)化以及重新三角化,從而進(jìn)一步簡(jiǎn)化網(wǎng)格和改善網(wǎng)格質(zhì)量.同時(shí),我們還提出用更多地保持原始網(wǎng)格明顯特征的緊包圍盒作初始網(wǎng)格逼近,由緊包圍盒.
最后,本文給出了很多例子,通過(guò)例子,可以看
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