基于陣形和角色的多Agent協(xié)作研究和戰(zhàn)術庫的設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、機器人足球世界杯以多智能體系統(tǒng)(MAS)和分布式人工智能(DAI)為主要研究背景。其主要目的是通過提供一個標準的比賽平臺,促進機器人學和人工智能的研究與發(fā)展。為了能讓一個機器人球隊真正能夠進行足球比賽,必須集成各種各樣的技術,包括自治智能體的設計準則、多智能體合作、策略獲取、實時推理、機器人學以及傳感器信息融合等。 本論文以仿真機器人足球比賽中的多個智能體為研究對象,對多智能體系統(tǒng)中的多個智能體之間的協(xié)作問題進行了分析和研究,把

2、一些研究的新方法、新思路運用于改造我們的球隊中來。 論文首先介紹RoboCup仿真平臺的系統(tǒng)組成及運作原理,包括服務器、監(jiān)視器、客戶端程序等;隨后切入本文研究重點:多Agent間協(xié)作和戰(zhàn)術庫設計。 本論文做的主要研究工作如下: 基于層結構的思想,設計了球隊的主體結構,給出了球隊的Client程序結構和比賽流程。 基于動態(tài)陣形和動態(tài)角色的概念,設計了球隊的協(xié)作模型,在此基礎上,詳細闡述了協(xié)作模型中多Agen

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