三維虛擬復雜場景管理算法研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現實技術的不斷發(fā)展,渲染引擎需要高質量快速渲染大規(guī)模三維復雜場景,以滿足實時交互的要求。本文通過在CORA引擎中引入場景管理的方法來加速大規(guī)模復雜場景的渲染速度。 場景管理技術從應用環(huán)境角度來分,可分為兩大類,它們分別是室外場景管理和室內場景管理。室外場景管理主要針對一些視野較為開闊的開放式場景,如城鎮(zhèn)、荒野等,而室內場景管理主要針對一些視野受墻壁阻擋的封閉式場景,如房屋內、地下室等。這兩類場景管理在本文的CORA引擎中

2、分別予以了實現,并有機的融合到了一起,有效提高了三維復雜場景的渲染速度,并達到了實時性要求。 室外場景管理部分主要采用八叉樹結構,利用其空間信息和樹形組織結構,批量的削減視錐體外的幾何節(jié)點,快速計算出需要渲染的節(jié)點序列,減少送入渲染通道的三角面數量,從而有效地提高了渲染速度。在八叉樹結構的基礎上,快速定位活動節(jié)點的有效碰撞檢測范圍,實現了碰撞檢測算法的優(yōu)化。 室內場景管理通過入口算法實現,該算法作為可見性裁減的一種重要方

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