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1、虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的交叉學(xué)科。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的興起,從90年代初開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門(mén)較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注,從而獲得迅速發(fā)展,并很快進(jìn)入實(shí)用階段。 虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容之一,應(yīng)用動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)能獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。論文針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的三維建模問(wèn)題
2、,進(jìn)行了幾個(gè)方面的研究,其內(nèi)容如下: 1)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了深入了解,分析了虛擬現(xiàn)實(shí)的三維建模技術(shù),比較了幾種虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具,根據(jù)實(shí)際情況,選用VRML進(jìn)行三維建模。 2) 介紹了VRML(虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)這種適用于Intemet的三維虛擬建模語(yǔ)言的基本概念;分析了幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù);選擇了合適的VRWL瀏覽器和編輯器,并通過(guò)編程構(gòu)建了實(shí)物的虛擬三維模型。 3) 闡述了傅立葉變換輪廓術(shù)系統(tǒng)常用的兩種光路結(jié)構(gòu):相交
3、型和平行型,并以相交型光路結(jié)構(gòu)為例介紹了傅立葉變換輪廓術(shù)的基本原理,得到與該光路結(jié)構(gòu)相對(duì)應(yīng)的相位一深度關(guān)系,在此基礎(chǔ)上,給出了實(shí)際測(cè)量結(jié)果。 4) 針對(duì)相位去包裹問(wèn)題,分析了包裹相位的產(chǎn)生原因,描述了相位去包裹的過(guò)程,同時(shí)提出了一種改進(jìn)的基于可靠度排序的區(qū)域增長(zhǎng)相位去包裹算法,實(shí)驗(yàn)證明了該算法的有效性。 5) 討論了三維離散數(shù)據(jù)的處理及可視化技術(shù),研究了點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理常用的方法。 最后,為了課題的更進(jìn)一步的深入研究
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