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文檔簡介
1、RoboCup(機器人世界杯足球賽)是國際上規(guī)模最大、影響最為廣泛的機器人足球賽事,它是人工智能和機器人研究的一種集中體現(xiàn)。在RoboCup的仿真環(huán)境下,機器學習的很多方法都可以得到檢驗。作為人工智能和機器人學新的標準問題,機器人足球受到越來越廣泛的關注。 本文使用仿真機器人足球作為研究機器學習算法應用的載體,基于Agent和機器學習的理論,圍繞Agent個體的基本動作及Agent個體高級動作的決策問題展開研究,主要研究內容和成
2、果如下: 1.將強化學習的方法引入到Agent踢球動作中,實現(xiàn)了把球加速到指定的出球速度的目的;在簡化條件下采用BP神經網絡的方法擬合Agent踢球力量和速度的關系,以便應用到簡單的踢球動作的選擇中。 2.改進現(xiàn)有的神經網絡的截球方法,構造出一種新的基于BP神經網絡的截球動作模型,并將該模型直接應用到傳球的判斷中,實現(xiàn)了傳球路線的選擇:將RBF神經網絡引入到射門模型中,根據(jù)強化學習和BP神經網絡結合的思想提出了一種新的基
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