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文檔簡介
1、H.264是ITU-T的VCG和ISO的MPEG最近聯合開發(fā)的新一代視頻編碼標準。H.264出色的編碼效率和有效的傳輸接口使得它可以廣泛應用于IP網絡和無線網絡上的視頻業(yè)務。H.264存在著與早期的視頻編碼標準相似地研究課題。 首先,編碼效率在比以前標準提高50%的同時,復雜度也增加了一個數量級。如何減少計算復雜度對H.264標準的實時應用尤為重要。其次,H.264碼率控制方案假設視頻序列的幀與幀之間有一定的相關性,可以用前面的
2、編碼產生的統(tǒng)計信息指導當前幀的碼率控制。然而,視頻序列幀與幀之間統(tǒng)計特性千差萬別,尤其在場景切換或者運動劇烈的情況時,前后幀之間的相關性消失或明顯減弱。這造成了序列前后編碼幀的圖像質量有明顯的波動。如何改進碼率控制方案以降低前后幀解碼圖像的波動對H.264的應用也尤為重要。最后,H.264在提高50%編碼效率的同時,編碼復雜度也增加了十幾倍。單純從基于混合編碼框架上來提高編碼效率已越來越困難。近年來,國內外學者逐漸加大了將人眼視覺特性應
3、用到視頻編碼中的研究力度,以在進一步提高編碼效率的同時,改善圖像的主觀質量。如何將人眼視覺特性融合于編碼系統(tǒng)中,將是視頻編碼技術發(fā)展的一個重要問題。為此,本文將從降低編碼復雜度、碼率控制、視覺編碼這三方面進行研究以優(yōu)化H.264的編碼算法。 第一,基于H.264實時應用,本文對H.264編碼算法進行優(yōu)化。針對編碼過程復雜度高的整數變換與量化、運動估計、預測模式選擇、參考幀選擇等模塊進行深入的研究與分析,首先在像素域內充分利用紋理
4、特性、相鄰塊的相關性以及已編碼塊的信息等,給出了一套快速算法,有效地減少編碼器的運算量。接著從運動場的空域、時域分布的角度出發(fā),基于幀內模式選擇、幀間模式選擇,參考幀選擇與運動場空時一致的相關性,給出了一套快速算法,這套算法克服了在像素域利用紋理特性的快速編碼算法的局限性。 第二,基于幀層、GOP層碼率分配存在的局限性,本文對H.264碼率控制提出了改進。給出了一種基于增量式PID和幀復雜度的幀層目標比特分配方案。首先,引入增量
5、式PID對緩沖區(qū)“液面”進行控制,減小由于緩沖區(qū)“液面”波動帶來對幀層目標比特分配的負面影響。接著,給出了基于幀復雜度的目標比特分配方案,其中采用前一幀MAD、前一幀時域活動度以及當前幀時域活動度來來預測當前幀的復雜度。本方案可使視頻質量PSNR的波動平均降幅32%;給出了一種基于增量式PID算法GOP層目標比特分配方案。給出的COP層目標比特分配方案使PSNR的波動的平均降幅達15%。 第三,本文研究了如何將人眼視覺關注度特性
6、引入到視頻編碼中,以在進一步提高編碼效率的同時,改善圖像的主觀質量。提出了一種基于人眼視覺關注度的視頻編碼方法。該方法首先快速分割局部運動宏塊、邊緣宏塊、平滑宏塊和紋理宏塊。接著,基于人眼視覺關注度高低,對不同區(qū)域宏塊的量化參數進行調整。本方法在提高視頻主觀質量的同時,可降低10%左右的碼率;提出了一種基于人眼視覺關注度的H.264碼率控制算法。算法首先提出了基于運動關注度幀層目標比特分配方案,增加運動劇烈?guī)峙涞谋忍財?,降低運動平緩幀
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