面向兒童的人機交互技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著我國經(jīng)濟的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,計算機、網(wǎng)絡逐漸進入普通家庭,面向兒童的教育和娛樂軟件大量出現(xiàn)。但是,這些軟件并沒有做到以兒童為中心去設計用戶界面,使用的幾乎都是鼠標和鍵盤這種枯燥乏味、難以為兒童使用的人機交互工具,采用的都是以WIMP(窗口、圖標、菜單、指針選取)為特征的復雜抽象的界面隱喻。因此,這些軟件并沒有真正地體現(xiàn)出使用者與計算機的交互性功能,也談不上優(yōu)秀的設計。
   本研究從兒童的認知心理和體能特征出發(fā),提出面向

2、兒童的人機交互設計原則,并基于面向兒童的人機交互原則,提出一個面向兒童的人機交互框架:WisPad。該人機交互框架整合了實物操作界面、手勢交互、基于Avatar的人機交互、基于高層語義的人機交互等自然人機交互技術(shù),實現(xiàn)兒童與計算機的自然交互。基于面向兒童的人機交互框架WisPad,我們開發(fā)了一個兒童視頻游戲iNature。在iNature視頻游戲中,兒童可以給花澆水、可以撿起垃圾、可以喂貓等。我們?yōu)閕Nature視頻游戲中提供了WisP

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