MMORPG服務器架構及其安全研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡游戲(尤其是MMORPG)已經(jīng)成為互動娛樂產業(yè)乃至整個國民經(jīng)濟中上升速度最快的產業(yè)之一。國內自主研發(fā)的MMORPG產品數(shù)量和質量都在不斷提升,眾多科研院所也加入到MMORPG相關技術領域(主要是圖形學、信息安全)的研發(fā)隊伍。 本文系統(tǒng)分析了MMORPG架構,重點對服務器架構及安全技術深入探討并對若干關鍵技術進行了詳細設計與實現(xiàn)。 本文立足實際應用,針對參與研發(fā)的主要兩款MMORPG完成了以下研究工作: 第一,

2、系統(tǒng)分析了MMORPG功能及架構,采用基于TCP連接的C/S結構模式完成MMORPG服務器架構的設計。秉承安全和高效的宗旨,對MMORPG服務器功能劃分提出可行性方案,針對MMORPG中的內存池、人工智能、游戲事件等關鍵技術進行理論分析并提供技術實現(xiàn)。 第二,對Windows網(wǎng)絡模型進行深入研究,完成了集成WSAEventSelect和IOCP的多線程網(wǎng)絡模型的構建與實現(xiàn)。并在網(wǎng)絡模型基礎上完成數(shù)據(jù)通信模型的構建與實現(xiàn)。

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