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文檔簡介
1、隨著數(shù)字媒體技術的推進,計算機三維圖形學技術得到了快速地發(fā)展,并且成為現(xiàn)代最為活躍的領域之一。計算機圖形學的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。三維圖形學被廣泛應用于網(wǎng)絡游戲、軍事訓練、虛擬現(xiàn)實等方面。
2003年,三維游戲引擎系統(tǒng)的核心研究被列入國家863發(fā)展計劃。三維圖形引擎在一款游戲中占據(jù)著舉足輕重的地位。三維圖形引擎中的紋理映射技術能增強場景繪制的真
2、實感并能提高場景的渲染速度,特別是高級紋理映射技術如凹凸紋理映射技術,對提高場景的逼真度有著不可替代的作用。
凹凸紋理映射技術是近年來三維圖形學中研究的一個熱點,它主要用來繪制物體表面的細節(jié),使物體表面看起來具有粗糙感,增加繪制場景的真實程度。物體表面幾何細節(jié)的存在極大地改變了光與物體表面相互作用的方式。盡管現(xiàn)實圖片的合成需要盡可能真實地模擬這些相互作用,明確地建模所有的細節(jié)往往是不可能的。為了解決這些問題,一種基于圖像的
3、技術一浮雕貼圖被引入。它描述了一種在任意多邊形模型上實現(xiàn)實時渲染的浮雕貼圖技術。模型的表面細節(jié)以深度圖形式表示,這種技術只需很低的內(nèi)存,并且不涉及任何模型原始幾何形狀的改變。該算法在圖像空間中執(zhí)行,并且能在當前GPU中有效地執(zhí)行。它允許近距離觀察模型的表面。貼圖的細節(jié)能表現(xiàn)正確的自遮擋,自陰影和相互滲透。
本文首先介紹了課題的研究背景,意義以及目的,并且簡單介紹了3D圖形引擎。其次,對紋理映射技術進行了簡單講解。主要介紹了
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