基于匹配算法的卡通形象生成研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前動畫卡通形象一般是由設計師手工設計和繪制,需要設計師具有專業(yè)的美工設計能力。而計算機動畫設計工具也只是提供了一種交互的設計手段,從開始構思到最終完成都需要設計師來操縱完成,生成的卡通形象,仍舊取決于設計師自身的美術基礎及繪制風格。
  本文主要研究通過用戶輸入的簡單的筆劃和幾何形狀作為約束,提取輸入筆劃或形狀的特征,并與圖庫中的范例圖元進行特征匹配,進而生成符合用戶設計意圖的卡通形象。采用傅里葉形狀描述方法,統一描述用戶輸入草

2、圖及圖庫中的范例圖元信息;采用歐氏距離計算用戶草圖和范例圖元之間的相似度,對兩者進行基于形狀特征的匹配,進而通過交互式方式調整和修改圖元,生成個性化的卡通形象。結果表明通過該方法合成的卡通人物基本符合用戶的設計意圖。如果加入用戶對結果的反饋,效果會更符合用戶需求。由于目前對圖元劃分的粒度較大,無法對人物的表情特征進行編輯和控制。下一步的工作是逐漸縮小圖元的粒度,如細化到臉型、眼睛、嘴,以更好的表現和控制人物的表情。
  本文的第一

3、部分介紹研究背景及研究意義,并圍繞卡通形象生成研究的相關工作做了簡要介紹;
  第二部分著重闡述了基于匹配算法的卡通形象生成方法的主要思路,其中包括范例的獲取、范例的分類及組織,以及范例特征提取及匹配、卡通形象生成等內容;
  第三部分重點介紹了圖像特征提取方法,并采用傅里葉描述子對形狀進行描述,通過實驗說明了該描述子在形狀表達上的性能;
  第四部分介紹圖像特征匹配方法,并分別利用曼哈頓距離和歐幾里德距離作為相似性度

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