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文檔簡介
1、計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為各種形式的數(shù)字媒體產(chǎn)品的訪問和使用提供了極大的便利,但同時也出現(xiàn)了一系列的問題,如產(chǎn)品的隨意復(fù)制、盜用、篡改等。三維模型同圖象、文本、音頻和視頻一樣存在著版權(quán)保護、侵權(quán)檢測等問題。特別是隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的協(xié)同設(shè)計和虛擬產(chǎn)品的研究和應(yīng)用,三維模型的版權(quán)保護問題顯得日益重要。本文針對三維模型的數(shù)字水印技術(shù)進行了研究,主要研究成果如下:
提出了基于幾何特征分布的三維點云模型數(shù)字水印算法:該算法首先通過
2、修改模型點距離分布的均值來實現(xiàn)水印信息的嵌入,同時引入了Hausdorff距離度量水印對模型的幾何失真程度。通過對水印強度系數(shù)ξ和長度系數(shù)L的實驗統(tǒng)計分析,得到了不同的經(jīng)驗值,從而使該算法在相關(guān)性系數(shù)和模型幾何誤差H(M,(M))之間獲得了較好的平衡;同時該算法在嵌入水印時,不需要對點云模型進行網(wǎng)格化的預(yù)處理操作,是一種真正的直接面向點云模型的數(shù)字水印算法。實驗證明該算法對仿射攻擊、重排序攻擊、簡化、剪切、噪聲和造成局部幾何失真的各種變
3、形攻擊具有較強的魯棒性。
提出基于特征信息的三維網(wǎng)格水印算法:首先利用一種改進分水嶺算法對三維網(wǎng)格模型進行特征區(qū)域的面片分割,然后利用快速傅立葉變換的圖象水印算法,將一串有意義的水印字符串轉(zhuǎn)換成一個水印矩陣,然后把水印矩陣疊加到頂點信息上,完成水印的嵌入。實驗證明該算法能抵抗大范圍的剪切攻擊,對仿射變換攻擊和重排序攻擊有很強的魯棒性。
提出了兩種面向三維網(wǎng)格模型的多重水印算法:第一種算法首先根據(jù)每個頂點的一環(huán)
4、鄰域選取滿足嵌入條件的頂點,然后對這些候選點構(gòu)建自己的局部坐標系,調(diào)整候選頂點的坐標值來完成第一重水印字符串的嵌入;其次利用模型面片的冗余信息進行第二重水印圖象的嵌入。該多重水印算法中的一種是對頂點坐標嵌入水印,另一種是對模型面片的頂點排列順序進行水印嵌入,兩者間不會相互影響。實驗表明該水印算法使模型既能抵抗各種仿射變換、非均勻縮放和大范圍的剪切攻擊,又能抵抗一定強度的噪聲攻擊。第二種算法是對基于特征信息的三維網(wǎng)格水印算法的改進。為了使
5、模型能抵抗更多的攻擊,如抵抗噪聲攻擊,我們在原有水印模型的基礎(chǔ)上,對模型的拓撲信息嵌入另一種水印圖象,從而使模型既能抵抗仿射變換和剪切攻擊,又能抵抗噪聲攻擊。實驗證明多重水印算法對提高水印的魯棒性有較好的效果。
提出了一種基于DCT的細分曲面網(wǎng)格水印算法:通過對初始網(wǎng)格進行三次Loop迭代細分,按距離值升序排列,構(gòu)建一個距離矩陣,并進行DUT變換。為了提高水印的不可見性,通過基于傅立葉變換的圖象水印算法對水印信息進行預(yù)處理
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