多視點虛擬場景平滑漫游技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、與傳統(tǒng)的基于幾何繪制的漫游系統(tǒng)相比,基于真實拍攝圖像的全景漫游技術由于具有獨立于場景復雜度,存儲空間占用少等優(yōu)點成為目前迅速發(fā)展并流行的一個虛擬現(xiàn)實分支。隨著科學技術的發(fā)展,漫游系統(tǒng)對虛擬場景的沉浸性、交互實時性提出了越來越高的要求。傳統(tǒng)的多視點全景漫游系統(tǒng)在單個視點內能進行縮放和旋轉的操作,立體感不強;而在視點間轉換時由于缺少中間過渡的圖像信息,出現(xiàn)視覺的跳躍。如何提高全景圖像場景展現(xiàn)的三維立體感以及實現(xiàn)多視點間的平滑漫游,是增強基于

2、圖像繪制虛擬漫游系統(tǒng)沉浸感的關鍵技術,也是該領域的重要研究方向。
  將畫中游(Tour into the Picture,TIP)技術應用于全景虛擬漫游系統(tǒng),可從一張單獨的圖片中構造出偽三維幾何空間,與柱面全景的水平360°環(huán)視相結合,可實現(xiàn)單視點空間的縱向漫游。由于TIP由單幅圖片構建,當視點漫游進入場景時,視覺質量會大幅度下降。本論文引入多分辨率的圖像表示法擴展TIP,在縱深方向上采集多張圖片分別構建TIP模型,連接多個圖片

3、場景來擴展虛擬空間,從而在漫游的過程中視覺質量幾乎保持不變。同時,論文對過渡過程中多圖像間的配準進行了研究,將基于分層估計和基于傅里葉變換兩種圖像配準方法相結合,實現(xiàn)了單視點空間中縱方向的平滑過渡,增強了基于全景圖像場景漫游的空間立體感。
  目前,大多數的全景漫游系統(tǒng)通過多視點間的雙向鏈來實現(xiàn)整個場景的漫游。但在不同視點間轉換操作時,不能平滑過渡,出現(xiàn)了明顯的視覺跳躍,用戶沉浸感不強。本論文針對兩個相鄰視點空間的平滑過渡問題,研

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