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文檔簡介
1、針對國內涂裝生產線中存在的不足,本文以現(xiàn)代虛擬設計技術為理論基礎,以OpenGL為技術核心,開發(fā)出一個虛擬仿真原型系統(tǒng)。在虛擬環(huán)境中以三維交互的方式對生產線設備的姿態(tài)和位置進行設置和調整,實現(xiàn)生產線的三維可視仿真。為生產線的研究和分析提供相應的技術支持。本論文的主要內容為:
首先,從靜態(tài)和動態(tài)角度分析現(xiàn)代生產線的結構組成,并總結生產線總體設計內容,隨后在探討虛擬仿真作用及應用范圍的基礎上,總結虛擬仿真的流程。結合實際生產線需求
2、及虛擬仿真的發(fā)展提出虛擬仿真平臺需保持的功能需求,而后再用面向對象的方法將仿真系統(tǒng)分為三類對象模型,在此基礎上提出合理的體系結構,使仿真平臺的各個功能集成起來。本文的研究重點就是體系結構中各模塊的實現(xiàn)。
其次,在以上分析和研究的基礎上,利用VC++建立基于OpenGL的應用程序框架,同時以計算機圖形學原理為基礎,對二維數據進行三維解析并且實現(xiàn)虛擬環(huán)境中對設備的三維操作,實現(xiàn)了生產線布局的三維可視化。
最后,利用所開發(fā)
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