基于Web3D的主題酒店客房虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著居民可支配收入的增加,主題酒店這種消費偏高卻體驗更好的酒店已經逐漸被市場所認可。如何展示出主題酒店的獨特性是困擾整個行業(yè)的難題。目前市場上大多數(shù)的解決方案都是利用“360度全景圖”展示客房全貌,但這種方法在交互性、體驗性上都有著諸多的缺陷。針對這些不足,本文設計開發(fā)了一套基于Web3D的主題酒店客房虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),使得用戶能夠以第一視角漫游的方式體驗主題酒店客房,并模擬酒店手機APP的控制過程,給用戶提供了包括燈光控制、空調控制和背景

2、音樂控制在內的交互功能,為主題酒店客房展示提供了一種新的解決方案。
  實時高質量的畫面顯示是決定系統(tǒng)可用性及用戶體驗的關鍵因素之一。故而,本文以酒店客房場景的實時渲染為目標,深入研究三維場景的幾何組織、優(yōu)化管理以及在此基礎上的碰撞檢測機制,并基于 OpenGL實現(xiàn)了三種層次包圍盒的碰撞檢測算法,以及在 Unity3D中實現(xiàn)了松散八叉樹場景管理算法。本文的創(chuàng)新之處在于:為了滿足系統(tǒng)實時渲染的技術要求,面向主題酒店客房場景對松散八叉

3、樹場景管理算法進行了優(yōu)化。優(yōu)化的算法使得場景中的物體被放置到更加合適的節(jié)點中,提高了場景存儲的精度,使其更適合酒店客房這種多細節(jié)的復雜場景,從而減少場景視錐體裁剪時視錐體邊緣地帶的“無效渲染”,最終滿足系統(tǒng)對圖形渲染實時性的要求。
  在研究并解決以上關鍵算法的基礎上,本文進行了其它系統(tǒng)功能的設計,并根據設計完成了系統(tǒng)的開發(fā)工作。具體地,本文利用3dsMax建立主題酒店客房模型并將模型導入Unity3D,在Unity3D中實現(xiàn)場景

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