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文檔簡介
1、現(xiàn)階段電腦硬件與圖形學的前進步伐越來越快,這就導致計算機動畫的使用范圍逐漸擴大。對動畫制作成效產生作用的重要因子之一就是進行動畫渲染需要許多程序與精力,所以在這一過程中運用集群技術,并且將其逐漸的全面化,成立集群渲染系統(tǒng),這會在很大程度上處理在動畫制作過程中出現(xiàn)的困境,并且可以有效地提升工作成效。集群渲染系統(tǒng)可以實現(xiàn)全部資源的良心運行,進行優(yōu)化配置,并能對與系統(tǒng)相關的任務負責,能夠有效率的提升渲染的速度與渲染的范圍。
Dead
2、line,是一系列的應用程序,它出現(xiàn)的主要目的就是要負責集群渲染系統(tǒng)能夠有效地使用。然而,因為使用環(huán)境的不同,其在某種程度上并不完備,具有一些缺陷。因此,本文主要從 Deadline方面入手來分析依據(jù)這一應用程序而形成的集群渲染系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)這里面存在的問題,對不足的地方加以改正,讓他可以充分的發(fā)揮作用,達到應用需要的水平。
因此,本文在開始部分主要介紹了集群渲染系統(tǒng)的組成、處理步驟與特質,而且根據(jù)這一系統(tǒng)在處理問題中的步驟說明了
3、在集群渲染監(jiān)管過程中對可視化技術的具體使用,主要表現(xiàn)在三個領域層面:系統(tǒng)狀態(tài)信息、作業(yè)狀態(tài)和渲染結果,并對這一監(jiān)控過程的整體要求作了總體性介紹,指明了使用者在進行系統(tǒng)應用的步驟。本文還對系統(tǒng)重要功能作了詳細的分析,并基于此創(chuàng)造了相關的功能模塊,重點闡述了其中二個模塊:負載信息收集模塊與作業(yè)信息收集模塊。
而且,對先進全球范圍內在動畫渲染領域內存在的主流技術手段和方法進行了分析,主要研究了集群渲染系統(tǒng)的組成、特質與處理步驟,還有
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