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文檔簡(jiǎn)介
1、本論文是基于本人在法國(guó)Eureva公司六個(gè)月實(shí)習(xí)期間所參與的項(xiàng)目撰寫的。該項(xiàng)目命名為“Swiich”,這是一款處理視頻流實(shí)時(shí)解壓縮及傳輸?shù)能浖?。目前主要?yīng)用于3D大型游戲上,解決了一些大型游戲玩家在沒(méi)有足夠高性能配置電腦的條件下卻能游刃自如地玩耍最新高性能游戲。其主要實(shí)現(xiàn)為在服務(wù)器端安裝不同大型游戲,在客戶端接收到相應(yīng)游戲運(yùn)行命令并向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器啟動(dòng)對(duì)應(yīng)游戲并進(jìn)行視頻流的壓縮,并將壓縮好的視頻流實(shí)時(shí)輸出到一個(gè)流媒體服務(wù)器,以
2、供客戶端向該服務(wù)器實(shí)時(shí)進(jìn)行讀取并對(duì)視頻流進(jìn)行解壓縮,最終輸出到用戶界面。該項(xiàng)目主要包括對(duì)大型游戲及用戶信息的管理,游戲視頻的壓縮與解壓,視頻實(shí)時(shí)輸出,用戶輸入設(shè)備處理,維護(hù)系統(tǒng)權(quán)限和日志等幾個(gè)功能模塊。本人應(yīng)公司要求,在實(shí)習(xí)期間主要負(fù)責(zé)的功能模塊及具體工作內(nèi)容如下:
(1)在項(xiàng)目需求分析階段,積極參與分析與總結(jié)項(xiàng)目的功能及非功能性需求,了解目前流行的H.264編碼標(biāo)準(zhǔn)及游戲開(kāi)發(fā)接口的實(shí)現(xiàn),分析在項(xiàng)目中如何將Detours技術(shù)和
3、動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)相結(jié)合。
(2)在項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)階段,按照相應(yīng)的需求分析結(jié)果對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行模塊劃分,本人主要完成了以下功能模塊的實(shí)現(xiàn)。
1)3D視頻圖像壓縮模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),對(duì)使用的Libav編碼方式進(jìn)行改善并獨(dú)立使用不同的AMD APIs(Advanced Micro Device ApplicationProgramming Interface,高級(jí)微型設(shè)備應(yīng)用程序接口)進(jìn)行視頻流壓縮。
2)視頻流實(shí)時(shí)輸出模塊
4、的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),使用控制聲音或影像的多媒體實(shí)時(shí)流傳輸協(xié)議即RTSP(Real Time Streaming Protocol,實(shí)時(shí)流傳輸協(xié)議)對(duì)壓縮視頻流進(jìn)行實(shí)時(shí)傳輸?shù)奶幚怼?br> 3)用戶輸入設(shè)備處理模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),對(duì)用戶在客戶端使用的鍵盤,鼠標(biāo)及游戲手柄發(fā)出的命令信息進(jìn)行處理,在服務(wù)器端模擬并進(jìn)行信息填充,從而引起游戲界面改變,控制游戲運(yùn)行。
(3)在項(xiàng)目測(cè)試階段,對(duì)核心模塊即視頻壓縮模塊進(jìn)行功能與性能測(cè)試,確定測(cè)試用例
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