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文檔簡介
1、背光補償是一種改善數字圖像質量的關鍵處理技術,它主要通過修改背光圖像的亮度,使逆光拍攝下的圖像達到符合人眼舒適度的要求,同時保持整幅圖像的舒適性、平滑性和自然性。
攝像機通常是在順光的環(huán)境下拍攝圖像,但是某些情況下拍攝處于背光的環(huán)境,此時被拍攝的物體剛好擋住光源,導致被拍攝的物體因為曝光不足而偏暗,然而物體周圍背景的亮度很強,這樣就形成了背光圖像。在背光圖像中人眼只能分辨物體的大概輪廓,而無法識別物體的細節(jié)紋理,此時需要對圖像
2、進行背光補償。隨著科學技術不斷發(fā)展,人們不僅對圖像的質量要求很高,對圖像的實時性也有著越來越高的要求。鑒于基于軟件的圖像處理系統(tǒng)在實時性和速度上的不足,而基于硬件加速的圖像處理已經成為一個研究熱點。
可編程邏輯門陣列(FPGA)是當今運用較為廣泛的可編程邏輯器件,具有速度快、可移植性強的特點,非常適合算法簡單而數據量大的圖像前期預處理。所以本文設計了一種基于FPGA+DSP協(xié)同處理的背光補償算法的硬件架構,所做的具體工作如下:
3、
1.在對現有的大量背光補償算法作了深入研究后,將背光補償算法分成四類:(1)采用后處理技術的背光補償方法,(2)采用分簇的背光補償方法,(3)與自動曝光相結合的背光補償方法,(4)通過處理圖像色度特征值的背光補償方法。按照不同類別,詳細介紹了其中4種背光補償算法,并且深入分析這些算法的性能和優(yōu)劣性。
2.本文綜合衡量了背光補償算法的性能和算法復雜度后,選用了基于YCbCr顏色空間的自適應高度修改的直方圖均衡和顏色校
4、正的快速背光圖像補償算法。該算法是采用后處理技術的方法,也是基于全局直方圖均衡化的背光補償,具有自適應性、處理速度快、補償性能好等優(yōu)點,因此非常適合實時處理的硬件設計。然后對該算法進行了詳細的 FPGA和DSP架構設計,其主要包括以下功能模塊:(1)RGB轉YUV,(2)直方圖統(tǒng)計,(3)AHMHE算法(在DSP里完成),(4)顏色校正,(5)YUV轉RGB,并對這5個模塊給出了詳細的設計思路和步驟。
3.最后本文對該背光補償
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