網游家族的傳播現象研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網絡游戲的玩家群體不斷壯大,發(fā)展至今其組織形式也非常的豐富多樣。以“家族式互動”為特色的玩家群體成為時下最為時髦的組織形式,他們稱這種虛擬組織為網絡游戲家族。網游家族這種特殊組織方式的出現,不僅使得網絡游戲玩家的互動關系發(fā)生了改變,也給網絡游戲的傳播規(guī)律與傳播效果造成不可預計的變化。而且新的游戲玩家組織方式的出現會對個人與社會帶來哪些正面與負面的影響都是無法確定的。中國作為世界上網絡游戲玩家最多的國家之一,面對這種火熱的新興游戲傳播現象

2、的出現應該如何面對。政府部門、玩家群體以及游戲開發(fā)與運營商應該擬定怎樣具體的應對措施來引導這種新的網絡游戲傳播現象呢?這些問題的答案都是需要通過深入分析網游家族傳播現象后才能逐一獲得的。
   本文針對網游家族的傳播現象,運用文獻分析法、與傳統(tǒng)傳播現象相區(qū)別的比較分析法以及通過建立組織傳播模型的建模分析法來進行分析研究。在論文的第一章中對國內外關于網游家族的現有研究成果做出了總結,并對本文的研究內容與方法作出說明,最后指出了本文

3、的研究思路、研究創(chuàng)新點以及研究中的不足之處。在第二章主要是通過結合國內外著作中對于“族群”的定義來闡述了家族這一概念的含義,進而解釋了什么是網游家族以及網游家族的構成要素是什么等問題,并且明確地指出了本文的研究范圍,很好地為下一章節(jié)做了鋪墊。第三章與第四章是將網游家族的傳播現象分為人際傳播與組織傳播兩個方向進行解構分析。在網游家族的人際傳播方面,深入探析其人際傳播的方式、類型、特性。而在網游家族的組織傳播方面,除了要解剖其傳播方式與類型

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