2D游戲圖形引擎系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、游戲引擎是一個(gè)處理游戲底層技術(shù)的平臺(tái),使用游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)人員可以不用花過(guò)多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、圖形處理等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的API來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。2D游戲圖形引擎系統(tǒng)是游戲引擎中的圖形渲染內(nèi)核,在游戲引擎中占有核心地位。 本文通過(guò)對(duì)2D游戲中畫(huà)面成像、行為動(dòng)畫(huà)、屏幕渲染管理、特效處理等方面的研究,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)2D游戲圖形引擎系統(tǒng),該引擎系統(tǒng)主要包括四個(gè)模塊:界面控件模塊、圖形渲染模塊、硬件顯示支持模塊和

2、特效處理模塊。 界面控件模塊實(shí)現(xiàn)了一組通用的界面類(lèi)庫(kù),可以靈活方便生成具有游戲觀感的控件界面,便于用戶(hù)的調(diào)用。 圖形渲染模塊是整個(gè)2D游戲圖形引擎系統(tǒng)的核心,它被劃分為基本圖形圖像繪制子模塊、動(dòng)畫(huà)貼圖子模塊和屏幕渲染管理子模塊三個(gè)部分。這三個(gè)子模塊之間為繼承關(guān)系,承擔(dān)著游戲中圖形圖像、動(dòng)畫(huà)資源的繪制和管理。 硬件顯示支持系統(tǒng)模塊中,利用JaVa2D平臺(tái)提供的圖形硬件加速處理能力,將雙緩沖技術(shù)與硬件加速圖像繪制技術(shù)

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