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文檔簡介
1、移動游戲是移動終端上增長最快的業(yè)務類型,容易成為3G網絡的殺手級應用。移動服務器平臺是移動游戲的后端服務器系統(tǒng)。通過該平臺,可以實現針對網絡游戲的移動終端接入,以及游戲數據的處理。移動服務器平臺作為網絡移動游戲的支撐平臺,性能直接影響到游戲的質量。 OMA標準針對游戲服務器的開發(fā),提出了規(guī)范的服務器和移動終端層次劃分、服務器端的通用API接口以及服務器側所應該包含的功能模塊。使用以OMA標準為基礎的規(guī)范,創(chuàng)建游戲服務器平臺,可以
2、使游戲服務器平臺的開發(fā)更加規(guī)范、擴展性更大、開發(fā)效率更高。 本論文正是針對上述問題,以OMA標準為基礎,游戲服務器平臺的開發(fā)為主要的研究對象,在深入分析OMA標準的基礎上,對服務器平臺的開發(fā)和其使用的諸多技術作了創(chuàng)新性和探索性研究。為提高服務器性能,還需要研究無線網絡特點、負載均衡技術、線程池和連接池。并根據對他們的研究,搭建出了移動服務器平臺的構架,利用iava語言編寫了整個服務器系統(tǒng)。主要內容為:1、詳細研究了OMA標準,特
3、別是其對服務器平臺的結構框架定義。并將其對游戲服務器的規(guī)范定義,創(chuàng)造性的應用到了移動游戲服務器平臺上。利用OMA標準定義了移動服務器平臺的接口,以及移動服務器平臺的軟件層次,最后在面向對象的設計原理下,利用java語言實現了整個移動服務器平臺功能。 2、詳細研究了無線網絡的特點,并根據這些特點制定了游戲平臺以及具體游戲開發(fā)的網絡傳輸細節(jié)。實現了通過自定義協(xié)議,在無線網絡中傳輸數據,以及針對無線網絡特點的數據存儲和恢復功能。
4、 3、研究了負載均衡技術,并把它成功納入到游戲服務器平臺中應用。使用負載均衡技術,實現了介入平臺的實時監(jiān)控,以及對移動終端連接的分配和控制。 4、研究了線程池,對它的理論和實際應用作了較為深刻的分析,并成功利用該技術,提高了游戲服務器平臺的性能。 5、研究了連接池,對它的理論和實際應用作了較為深刻的分析,并成功利用該技術,提高了訪問數據庫的性能。 6、利用上面的技術,編寫了服務器平臺的需求。并根據需求設計出系統(tǒng)
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